Modern Warfare 3: Notas del parche del 9 de abril.

Con la temporada 3 en pleno apogeo, el desarrollador continúa modificando y puliendo cada área del último juego de Call of Duty, desde correcciones de errores hasta ajustes de armas que pueden afectar el meta en constante cambio.

GLOBAL

ESTABILIDAD

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al ver los accesorios de armas.

CONFIGURACIÓN

  • Se solucionaron varios problemas con el equipo rápido en la tienda.
  • Se corrigieron los nombres para mostrar de los emblemas de prestigio de la temporada 3.

AJUSTES

  • Se solucionó un problema que causaba que el widget de telemetría siempre se mostrara con retraso.

MODO MULTIJUGADOR

interfaz de usuario

  • Errores corregidos
    • Las misiones de desbloqueo del Arsenal ahora se mostrarán como una pantalla de presentación al finalizar.
    • La eliminación de algunos kits de conversión ahora se refleja correctamente en Gunsmith.
    • El temporizador de cuenta regresiva del desafío semanal ya no mostrará el momento equivocado a medida que el parche se acerque a la mitad de la temporada.
    • Se corrigió la ubicación del FJX Horus en el Armero.
    • Las recompensas de tarjetas de visita y emblemas por dominio de armas ahora se muestran correctamente en el informe de progreso de la actividad.
    • Quitar una pegatina de arma en el armero ya no hará que desaparezcan los indicadores de ubicación.
    • Se corrigieron las etiquetas de Pros y Contras de varios archivos adjuntos para reflejar mejor sus verdaderas propiedades.

PROCESO DE JUEGO

  • Se mejoró la despriorización de las ubicaciones de generación mientras la racha de muertes cercana está activa.

PROGRESO

  • El Ripper Light Stock para FJX Horus ya no aparecerá bloqueado y no tendrá requisitos de desbloqueo.
  • Seguimiento mejorado de muertes de un solo disparo en ¿Cuál es tu señal? Camuflaje para MORS.

TARJETAS

  • Despacho
    • Se agregaron puntos de reaparición adicionales para aumentar la probabilidad de seleccionar un personaje de calidad en los modos Team Deathmatch, Domination y Hardpoint.
  • Corregido
    • Las placas de identificación de los enemigos ya no son visibles a través de las paredes del túnel.

ARMAS Y ACCESORIOS

» Rifles de asalto «

  • SVA 545
    • Se aumentó el rango de daño máximo de 31,8 ma 44,5 m (+40%).
    • Se aumentó el rango de daño casi medio de 44,5 ma 51,8 m (+17%).
    • Aumentó el rango de daño promedio de 51,8 ma 61 m (+18%).

» Metralletas «

  • FJX Horus
    • Los accesorios ópticos con láser incorporado ya no son compatibles con el bozal ECS Requieter Suppressor.

» Ametralladoras ligeras «

  • TAQ evoluciona
    • Se ha eliminado la boquilla duplicada para enmascarar el flash con compensación ZEHMN35.

» Rifles de francotirador «

  • MORS
    • Huracán 9 Con óptica variable
      • Se eliminó la capacidad de equipar esta aplicación incompatible.
    • Barril con carga de fotones.
      • Se mejoró la consistencia del daño de penetración entre los operadores enemigos.

VENTAJAS

  • Chaleco Ninja (Chaleco)
    • Los jugadores equipados con botas reforzadas ahora obtienen el efecto de una zapatilla para correr.
  • Funda de compresión (chaleco)
    • Las muertes del lanzador ahora activan inmediatamente la regeneración de salud.

EQUIPO

  • Granada EMD (táctica)
    • Se cambiaron las combinaciones de teclas para la eliminación del rastreador para interactuar con los dispositivos de entrada del teclado.
    • Priorización mejorada cuando hay múltiples acciones disponibles para vincular claves para eliminar un rastreador.
    • El tiempo de eliminación del rastreador ahora se muestra en la barra de progreso del HUD.
  • Dispersar mina (táctico)
    • Los efectos de aturdimiento de los enemigos ahora se aplican correctamente en los modos codificados.
  • C4 (mortal)
    • La detonación ya no puede ocurrir hasta que se haya pegado a una superficie durante 500 ms.

Nota: Esta mecánica se esperaba para la actualización de la temporada 3, pero no funcionó como se esperaba en el momento del lanzamiento.

SERIE DE ASESINATO

  • Torreta remota
    • Intentar girar mientras nadas ya no impedirá que el jugador dispare su arma.