Modern Warfare 3: Notas del parche del 9 de abril.
Con la temporada 3 en pleno apogeo, el desarrollador continúa modificando y puliendo cada área del último juego de Call of Duty, desde correcciones de errores hasta ajustes de armas que pueden afectar el meta en constante cambio.
GLOBAL
ESTABILIDAD
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al ver los accesorios de armas.
CONFIGURACIÓN
- Se solucionaron varios problemas con el equipo rápido en la tienda.
- Se corrigieron los nombres para mostrar de los emblemas de prestigio de la temporada 3.
AJUSTES
- Se solucionó un problema que causaba que el widget de telemetría siempre se mostrara con retraso.
MODO MULTIJUGADOR
interfaz de usuario
- Errores corregidos
- Las misiones de desbloqueo del Arsenal ahora se mostrarán como una pantalla de presentación al finalizar.
- La eliminación de algunos kits de conversión ahora se refleja correctamente en Gunsmith.
- El temporizador de cuenta regresiva del desafío semanal ya no mostrará el momento equivocado a medida que el parche se acerque a la mitad de la temporada.
- Se corrigió la ubicación del FJX Horus en el Armero.
- Las recompensas de tarjetas de visita y emblemas por dominio de armas ahora se muestran correctamente en el informe de progreso de la actividad.
- Quitar una pegatina de arma en el armero ya no hará que desaparezcan los indicadores de ubicación.
- Se corrigieron las etiquetas de Pros y Contras de varios archivos adjuntos para reflejar mejor sus verdaderas propiedades.
PROCESO DE JUEGO
- Se mejoró la despriorización de las ubicaciones de generación mientras la racha de muertes cercana está activa.
PROGRESO
- El Ripper Light Stock para FJX Horus ya no aparecerá bloqueado y no tendrá requisitos de desbloqueo.
- Seguimiento mejorado de muertes de un solo disparo en ¿Cuál es tu señal? Camuflaje para MORS.
TARJETAS
- Despacho
- Se agregaron puntos de reaparición adicionales para aumentar la probabilidad de seleccionar un personaje de calidad en los modos Team Deathmatch, Domination y Hardpoint.
- Corregido
- Las placas de identificación de los enemigos ya no son visibles a través de las paredes del túnel.
ARMAS Y ACCESORIOS
» Rifles de asalto «
- SVA 545
- Se aumentó el rango de daño máximo de 31,8 ma 44,5 m (+40%).
- Se aumentó el rango de daño casi medio de 44,5 ma 51,8 m (+17%).
- Aumentó el rango de daño promedio de 51,8 ma 61 m (+18%).
» Metralletas «
- FJX Horus
- Los accesorios ópticos con láser incorporado ya no son compatibles con el bozal ECS Requieter Suppressor.
» Ametralladoras ligeras «
- TAQ evoluciona
- Se ha eliminado la boquilla duplicada para enmascarar el flash con compensación ZEHMN35.
» Rifles de francotirador «
- MORS
- Huracán 9 Con óptica variable
- Se eliminó la capacidad de equipar esta aplicación incompatible.
- Barril con carga de fotones.
- Se mejoró la consistencia del daño de penetración entre los operadores enemigos.
- Huracán 9 Con óptica variable
VENTAJAS
- Chaleco Ninja (Chaleco)
- Los jugadores equipados con botas reforzadas ahora obtienen el efecto de una zapatilla para correr.
- Funda de compresión (chaleco)
- Las muertes del lanzador ahora activan inmediatamente la regeneración de salud.
EQUIPO
- Granada EMD (táctica)
- Se cambiaron las combinaciones de teclas para la eliminación del rastreador para interactuar con los dispositivos de entrada del teclado.
- Priorización mejorada cuando hay múltiples acciones disponibles para vincular claves para eliminar un rastreador.
- El tiempo de eliminación del rastreador ahora se muestra en la barra de progreso del HUD.
- Dispersar mina (táctico)
- Los efectos de aturdimiento de los enemigos ahora se aplican correctamente en los modos codificados.
- C4 (mortal)
- La detonación ya no puede ocurrir hasta que se haya pegado a una superficie durante 500 ms.
Nota: Esta mecánica se esperaba para la actualización de la temporada 3, pero no funcionó como se esperaba en el momento del lanzamiento.
SERIE DE ASESINATO
- Torreta remota
- Intentar girar mientras nadas ya no impedirá que el jugador dispare su arma.