Modern Warfare 3: Notas del parche del 14 de diciembre.

CoD MW3 multijugador y zombies

ESTABILIDAD Y RENDIMIENTO

  • Se solucionó un problema que experimentaban algunos jugadores por el cual los elementos previamente desbloqueados no se podían equipar.

ARMAS Y ACCESORIOS

» Rifles de asalto «

  • RAM-7 (MWIII)
    • El accesorio de cañón corto Speedway v5 ya está disponible para equipar en las armerías.

Equipo

  • Dron infractor (mortal)
    • Detección de impacto mejorada para evitar que los jugadores causen más daño explosivo del previsto.

CONFIGURACIÓN

  • Los diseños de accesorios láser Crimson Fate y Carbon Fate ya no aparecerán de forma predeterminada cuando estén equipados con escopetas.
  • Los jugadores que compren el paquete GG EZ Weapon Vault ahora podrán usar la configuración óptica incorporada de Houndeye.
  • Los emblemas animados ahora se recompensan adecuadamente al alcanzar los niveles de prestigio del 1 al 5.
    • Nota: En los próximos días, proporcionaremos estos elementos de forma retroactiva a los jugadores que eran elegibles antes del parche de hoy.
  • Los emblemas «Priceless» e «Interstellar Reward» de Stormender ahora mostrarán la imagen de emblema correcta.

Modo multijugador

interfaz de usuario

  • Errores corregidos
    • La columna de muertes en el marcador ahora se mostrará correctamente en el modo Guerra.
    • Las ranuras para kits de conversión para ciertas armas ya no aparecerán bloqueadas a pesar de cumplir con los requisitos.
    • Salir de la vista previa del plano ya no devolverá al jugador al menú multijugador.
    • Cuando se usa un controlador, pasar el cursor sobre un sector del Pase de batalla de Santa’s Slayground ya no llevará al jugador de regreso al menú multijugador.
    • Al hacer clic en el botón «Ver paquete» en un paquete de Pase de batalla en la pestaña Operadores, los jugadores ya no regresan al menú multijugador.

PROGRESO

  • Los desafíos que requieren la destrucción de vehículos enemigos ahora se completarán después de destruir las siguientes mejoras de campo:
    • A.C.S.
    • Codificador de comunicaciones
    • Cubierta desplegable
    • Caja médica
    • Caja de municiones
    • Radar portátil
    • Mina de supresión
    • Cámara táctica
    • Inserción táctica
    • Sistema de trofeos
  • Se solucionaron varios problemas que provocaban que no se realizara un seguimiento del progreso.

ARMAS Y ACCESORIOS

  • pistola de rayos
    • Se han implementado medidas para prevenir el uso ilegal fuera de los modos de soporte.

Tarjetas

  • Operación Punta de Lanza (guerra)
    • Se corrigió un exploit «fuera del mapa» donde los jugadores podían acceder a una azotea no deseada cerca del lugar de lanzamiento.
    • Se corrigió un exploit «fuera del mapa» donde los jugadores podían esconderse debajo del mapa cerca del garaje.

MODOS

  • Tiroteo
    • En una partida privada, el juego en pantalla dividida ya no provocará el ERROR DEL DESARROLLADOR 12744.
  • Buscar y destruir
    • Se corrigió un error que provocaba un aumento involuntario en la cantidad de experiencia en varios eventos del juego.
  • Listas de reproducción
    • Aumento de combates a muerte en equipo y límites de puntos de muerte confirmados en algunas listas de reproducción por tiempo limitado.
      • 12×12: 150
      • 10×10: 125
      • Tarjetas pequeñas: 125
  • Partido privado
    • Con las reglas CDL habilitadas, las restricciones ahora cumplen con la especificación de Configuración competitiva v1.0.
    • Se ha reintroducido el curso de entrenamiento, que permite a los jugadores dominar los movimientos básicos y las habilidades de combate.

VENTAJAS

  • Camuflaje Ghost T/V (atuendo)
    • Los jugadores ahora pueden permanecer estacionarios durante 2 segundos antes de que se desactiven los efectos anti-radar.

ZOMBI

MISIONES

Acto 4: Señal muerta

  • Se han realizado cambios en la misión Escape: Derrota a Gorm’gant Step of the Dead Signal.
    • En esta etapa, se agregaron tipos de enemigos zombis con armadura ligera para proporcionar armadura a los jugadores.

PROCESO DE JUEGO

Contratos

  • Extracción de éter
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores que intentaban sobrecargar el extractor de éter después de que expirara el contrato podían ser expulsados.

ENEMIGOS

Zombi

  • Gusano de éter: Greylorm – Gusano de éter: Tormenta gris
    • Se solucionó un problema por el cual Greylorm moría instantáneamente al aparecer.
    • Se solucionó un problema por el cual comerse un Greylorm y capturar un Mimic al mismo tiempo podía provocar que los jugadores fueran empujados debajo del mapa.

interfaz de usuario

Arma

  • Se solucionó un problema por el cual el informe de resultados de actividad mostraba descripciones incorrectas para desbloquear archivos adjuntos de Bruen MK9.

ESTABILIDAD

  • Se solucionó un problema relacionado con la PC que encontraron los jugadores al comienzo de la temporada 1.
    • Esta solución se publicó el lunes 11 de diciembre.
  • Se agregaron varias correcciones de fallas y estabilidad.

ZONA DE GUERRA

PROCESO DE JUEGO

Batalla real

  • Fortalezas
    • La llave del sitio negro solo se otorgará al completar Stronghold por primera vez.
    • Las capturas posteriores por parte de otras unidades no serán recompensadas con una llave.

Renacimiento

  • Redistribución
    • La mecánica de redistribución de Resurgimiento ahora se desactivará al final del Círculo 3.
  • Eventos publicos
    • Los eventos públicos están deshabilitados en los círculos 1 y 2.
    • Se ha ajustado la probabilidad de que se lleve a cabo un evento público más tarde.

Arma

» Rifles de asalto «

  • DG-56 (MWIII)
    • Daño máximo reducido de 40 a 32.
  • FR 5,56 (MWIII)
    • Daño máximo reducido de 43 a 35.

» Rifles de combate «

  • BAS-B (MWIII)
    • Daño máximo reducido de 39 a 35.
    • Daño mínimo reducido de 27 a 25.

» Pistolas «

  • COR-45 (MWIII)
    • Pon tus manos en tus caderas
      • Daño máximo reducido de 45 a 30.
  • Renetti (MWIII)
    • En jarras
      • Daño máximo reducido de 33 a 22.
      • Multiplicador de disparos a la cabeza reducido de 1,4 a 1,2.

» Rifles de tirador «

  • DM56 (MWIII)
    • Daño máximo reducido de 50 a 41.
    • Daño mínimo reducido de 39 a 37.
  • Ejecutor de KVD (MWIII)
    • El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo de 2,2 a 1,8.
  • Interceptor MTZ (MWIII)
    • Multiplicador de disparos a la cabeza reducido de 2 a 1,5.
  • TYR (MWIII)
    • Pon tus manos en tus caderas
      • Daño máximo reducido de 120 a 70.

» Escopetas «

  • Haymaker (MWIII)
    • Daño máximo reducido de 52 a 36.

» Metralletas «

  • Fennec 45 (MWII)
    • Daño máximo reducido de 25 a 22.
    • El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo de 1,35 a 1,25.
    • Multiplicador de la parte inferior del torso reducido de 1,1 a 1.

Audio

Todos los modos

  • Se cambió el equilibrio de los sonidos de pasos en primera persona y del enemigo.

DE LOS DESARROLLADORES

Desde el lanzamiento de la temporada 1 la semana pasada, hemos estado escuchando activamente los comentarios de los jugadores sobre problemas de audio en Warzone, particularmente relacionados con los pasos. Esta actualización inicial tiene como objetivo abordar algunos de estos problemas y mejorar la experiencia general de vacaciones.

Al realizar cambios como este, debemos examinar y considerar cuidadosamente un conjunto complejo de variables. Uno de los principales factores a considerar es la fidelidad en nuestros juegos para evitar una brecha demasiado grande entre Warzone, multijugador y Zombies. Además, los cambios en cosas como la superposición, la distancia de caída, el equilibrio entre primera persona y terceros o la mecánica de ciertas ventajas pueden tener efectos dominó debido a la gran cantidad de sonidos que interactúan o se superponen en Battle Royale.

Tenga en cuenta que estamos comprometidos con la mejora continua y con garantizar que los jugadores puedan sumergirse por completo en el juego mientras mantienen una ventaja competitiva. Apreciamos sus continuos comentarios constructivos y continuaremos trabajando para hacer de Warzone lo mejor posible en todos los frentes.

ERRORES CORREGIDOS

  • Se solucionaron problemas con las colisiones con varios elementos en todo Urzikstan, lo que permitió a los jugadores usarlos, mirar y disparar a través de ellos.
  • Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores quedaran atrapados en edificios cerrados que de otro modo serían inaccesibles.
  • Se solucionaron problemas adicionales con la aparición de texto incorrecto al completar misiones.