Примечания к патчу обновления Modern Warfare 2 Season 4

Вышло обновление 4-го сезона Modern Warfare 2, которое принесет игрокам новое оружие, карты и режимы.

Игроки Modern Warfare 2 получат колоссальные шесть новых карт в начале 4-го сезона и одну дополнительную карту с обновлением в середине сезона.

Взгляните на карты, которые появятся в 4-м сезоне Modern Warfare 2:

  • Showdown (основная карта): запуск 4-го сезона
  • Kunstenaar District (основная карта): запуск 4-го сезона
  • Mercado (карта перестрелок): запуск 4-го сезона
  • Пентхаус (карта перестрелки): запуск 4 сезона
  • Mawizeh Marshlands (Боевая карта): запуск 4-го сезона
  • Ahkdar Village (Боевая карта): запуск 4-го сезона
  • Vondel Waterfront (основная карта): 4-й сезон: перезагрузка

Поклонники Call of Duty узнают классическую карту Showdown из Call of Duty 4: Modern Warfare. Две основные карты, две карты Gunfight и две боевые карты будут доступны с 14 июня.

С обновлением 4 сезона в Modern Warfare 2 появятся три новых вида оружия. Ожидается, что штурмовая винтовка Tempus Razorback станет «мастером на все руки» в MW2. Между тем, ISO 45 — это «возврат к Modern Warfare (2019)», и говорят, что он работает аналогично своему аналогу.

  • Штурмовая винтовка Tempus Razorback: сектор боевого пропуска D13
  • ISO 45 SMG: боевой пропуск, сектор D19
  • Тонфа Оружие ближнего боя: разблокировка события Vondel

Между тем, игрокам придется принять участие в событии Vondel, которое начнется в 4 сезоне, чтобы разблокировать оружие ближнего боя Tonfa.

Никто появится в качестве игрового оператора в 4-м сезоне Modern Warfare 2. Этот персонаж будет знаком фанатам Modern Warfare 2019, поскольку в этой игре он был оператором спецназа  фракции Allegiance.

Вот взгляд на всех предстоящих оперативников 4-го сезона в MW2:

  • Nikto: запуск 4-го сезона — боевой пропуск
  • Io: Запуск 4 сезона – BlackCell
  •  Ana Vega: Season 4 — Bundle
  • Izanami: в сезоне 4 — набор
  • Butch: В сезоне 4 — комплект

Примечания к патчу Modern Warfare 2 Season 4

  • Это обновление содержит несколько исправлений для уменьшения количества известных сбоев. Мы по-прежнему уделяем приоритетное внимание повышению стабильности и исправлению сбоев на всех платформах.
  • Команды Studio добились значительного прогресса в развертывании нескольких исправлений и обновлений, связанных с сервером, за последние несколько недель. Мы заметили значительное улучшение производительности в нескольких проблемных областях, включая сбои. Мы по-прежнему привержены отслеживанию и решению этих проблем и продолжим делиться прогрессом.

ОРУЖИЕ

Tempus Razor Back: штурмовая винтовка

  • Эта штурмовая винтовка Tempus Armament, представляющая собой мастер-класс исключительного производства, отличается конструкцией булл-пап и контролем вибрации рамы, в результате чего получается гладкое и управляемое полностью автоматическое оружие калибра 5,56.
    • Разблокировать в секторе боевого пропуска D13

ISO 45: Пистолет-пулемет

  • Ответ платформы ISO на расчистку помещений. Этот пистолет-пулемет доминирует благодаря высокой скорострельности и останавливающей способности патронов калибра .45 Auto.
    • Разблокировать в секторе боевого пропуска D19

Тонфа: Ближний бой

  • Это твердополимерное оружие ближнего боя без лезвий наносит тупые травмы без риска затупиться или сломаться. Универсальный, удобный и смертоносный в умелых руках.
    • Разблокировать через Assault on Vondel Event
  • Дробовик
    • Пули теперь используют приоритет урона
      • Если в цель попало более четырех пуль, будет использован наибольший урон среди этих пуль. 
  • Ближний бой
    • Дальность кулачного выпада уменьшена 
    • Дальность стрельбы из огнестрельного оружия уменьшена
    • Урон приклада уменьшен | Только зона боевых действий 

БАЛАНСИРОВКА ОРУЖИЯ

Эти изменения в здоровье игрока и применение урона брони в конечном итоге приводят к тому, что время до убийства становится более медленным, более последовательным и более гибким на каждом расстоянии боя.

Хотя некоторые виды оружия перечислены ниже, важно отметить, что эффективность большинства видов оружия будет изменена в результате изменения урона брони. На данный момент мы отказываемся от термина «повреждение брони», и за любыми будущими изменениями, относящимися к зоне боевых действий, будет следовать термин «только зона боевых действий».

» Боевые винтовки « 

  • Кронен Шквал 
    • Полностью автоматический
      • Убийственные пули увеличены на 2 | Только зона боевых действий
      • Максимальный урон увеличен | Только зона боевых действий
      • Добавлен минимальный урон | Только зона боевых действий
    • Полуавтоматический
      • Убийственные пули увеличены на 1 | Только зона боевых действий
      • Максимальный урон уменьшен | Только зона боевых действий
      • Минимальный урон увеличен | Только зона боевых действий

» Дробовики « 

  • Bryson 800 
    • Минимальный урон уменьшен | Только зона боевых действий
    • Множитель головы увеличен 
    • Множитель шеи увеличен 
    • Множитель верхней части туловища увеличен 
    • Множители руки увеличены 
    • Множители ног увеличены 
  • Bryson 890 
    • Минимальный урон уменьшен | Только зона боевых действий
    • Множитель головы увеличен 
    • Множитель шеи увеличен 
    • Множитель верхней части туловища увеличен 
    • Множители руки увеличены 
    • Множители ног увеличены 
  • Expedite 12
    • Добавлен минимальный урон | Только зона боевых действий 
    • Множители ног увеличены 
  • KV Broadside 
    • Средний урон уменьшен 
  • Lockwood 300 
    • Минимальный урон уменьшен | Только зона боевых действий
    • Множитель головы увеличен 
    • Множитель шеи увеличен 
    • Множитель верхней части туловища увеличен 
    • Множители руки увеличены 
    • Множители ног увеличены 
    • Скорость перехода от Hip к ADS Spread увеличена
      • Становится точным быстрее после прицеливания 
    • Диапазон среднего урона увеличен 
    • Средний урон немного уменьшился 

” Пистолеты-пулеметы ” 

  • Fennec 45
    • Убийственные пули уменьшены на 1 | Только зона боевых действий 
  • FTAC Siege 
    • Акимбо FTAC Siege (НОВОЕ)
      • Разблокируйте через внутриигровое испытание: 25 убийств Hip Fire Operator с помощью FTAC Siege
  • Kastov-74u 
    • Ствол KSTV-17 (НОВЫЙ)
      • Добавлен в прогресс Кастов-74у, заменяет 5.45 Tracer на 9 уровне.
        • Игроки, прошедшие этот уровень, получат его задним числом после запуска 4-го сезона. 
  • KV Broadside
    • Дыхание дракона 12 калибра
      • Урон ближнего боя немного увеличен 
  • Исправлена ​​ошибка с SZ Aggressor-IR Optic, из-за которой штраф за ADS был выше, чем предполагалось. 
  • Исправлена ​​ошибка с остаточным уроном Дыхания Дракона 12-го калибра, из-за которой он засчитывался как попадание в голову при подсчете очков. 
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффекты смерти периодически возникали на неправильных телах. 
  • Исправлено множество неправильных критериев разблокировки вложений.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в оверлее выполненного внутриигрового испытания для подствольной насадки KL40-M2 Drill отображалось имя-заполнитель.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой боеприпасы .300 BLK с избыточным давлением +P оставались заблокированными без требований к разблокировке, несмотря на то, что оружие было на максимальном уровне.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой крепления сошек не блокировались на некоторых видах оружия при использовании наклонных прицельных приспособлений.

СОБЫТИЯ

  • НОВОЕ: Нападение на Вондел
    • Ваша миссия — дать отпор тайной армии Никто и вернуть себе город в нашем сезонном событии. Нападение на Вондел начинается в начале сезона 04 и продолжается до 7 июля. Зарабатывайте награды, выполняя два типа испытаний во время события:
      • Испытания сообщества: все игроки должны работать вместе, чтобы собирать медали в классических испытаниях, открывая игровые награды, такие как катер-такси и трамваи, улучшение поля сигнальной ракеты подкрепления, любимый ящик с припасами и совершенно новое оружие ближнего боя Тонфа.
      • Испытания мастерства: отдельные испытания, которые напрямую связаны с косметической наградой, а также вносят свой вклад в испытание сообщества. Самый эффективный способ получить все косметические награды — приземлиться на Вондела, но также поддерживается игра в игре.

ИГРА

  • Парашют: быстрый подъем оружия теперь всегда используется при разрезании парашюта или приземлении для улучшения реакции при приземлении.

ПРЕИМУЩЕСТВА

  • Bomb Squad теперь масштабирует как взрывной урон, так и фиксирует максимальный урон, если только урон не был прямым ударом.

ПОЛЕВЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ

  • Полевые апгрейды теперь корректно возмещаются при шоке от шоковой палки в середине развертывания. 
  • Убийства Метательной звездой теперь корректно продлевают боевую ярость и мертвую тишину. 

АУДИО

  • Добавлена ​​возможность воспроизведения боевых треков в 3D-позициях от транспортных средств в мире, а не только от игроков, едущих в транспортном средстве.

Пользовательский интерфейс/UX

  • Уведомление о нескольких злоумышленниках  Качество жизни
    • Когда игрок сбит с ног, одновременно находясь под обстрелом нескольких вражеских игроков, рядом с его прицелом появится текстовое уведомление, указывающее общее количество недавних нападавших.
  • Добавлена ​​новая заставка, которая вызывает, когда игрок сбит или убит более чем одним атакующим.
  • Теперь игроки могут просматривать скины для заблокированных операторов.
  • Добавлена ​​возможность выбирать скины для тактических и летальных умений… оцените новую гранату Вампа! 
  • Добавлена ​​возможность снять все навесные приспособления с вашего оружия, нажав и удерживая RT/R2 в Gunsmith.
  • Улучшена ясность в отношении того, какие вложения имеют скины, являются настраиваемыми или предварительно настроенными.
  • Добавлен тег Pro-Tuned в виджет предварительного просмотра снаряжения для оружия, настроенного по чертежам.
  • Добавлены плюсы и минусы для всех вложений
  • Улучшено удобство использования выбора снаряжения.
  • Пакеты перков теперь используют двойной ряд.
  • Дополнения и улучшения HUD для режимов поиска и уничтожения и спасения.
  • Добавлены сетки и трассеры в предварительный просмотр снаряжения в перестрелке.
  • Добавлена ​​метка POI под компасом в перестрелке.
  • Общие визуальные улучшения HUD в Gunfight.
  • Переработанный AAR и табло для матчей 6 на 6 и более

ГЛОБАЛЬНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выход из тактической камеры иногда приводил к размытому экрану. 
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у игрока блокировалось управление, если он пытался повторно войти в умирающий разведывательный дрон, глядя в прицел корректировщика.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Wheelson можно было разместить поверх других транспортных средств.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой поле зрения игрока оставалось увеличенным после выхода из-под контроля боевого корабля.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой боты не могли оживлять сбитых товарищей по команде.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой трекеры прогресса оружия могли не совпадать с их оружием в меню «Испытания оружия».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой меню «Купить боевой пропуск» запускалось внезапно при повторном входе в меню «Просмотр карты» на вкладке «Боевой пропуск».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Оператор мог исчезнуть, когда игрок заходил на вкладку «Эмблема» или «Визитная карточка» и возвращался обратно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у игроков могли пропадать кадры при переключении вкладок визитных карточек.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой добыча могла быть уничтожена, если игрок погиб на вершине взорвавшейся машины.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок выходил из Light Helo, но оставался внутри него.
  • Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой игроки могли оказаться в сломанном состоянии при выполнении выхода с крыши на транспортном средстве, когда оно взорвалось.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой транспортные средства не сталкивались с игроками, воскрешающими других игроков.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не воспроизводились звуки столкновения на броне бронированного пикапа.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые значки транспортных средств отсутствовали в легенде тактической карты Ground War.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ОПЕРАЦИИ

КООПЕРАТИВ

  • Добавлена ​​отображаемая информация при взаимодействии с ранее заявленными фрагментами разведданных.
    • Количество осколков разведданных, оставшихся у вас в этих миссиях
    • Расстояние до ближайшего невостребованного фрагмента разведданных 

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой таймеры конфликтовали друг с другом во время головоломки в Эпизоде ​​01 «Атомградского рейда».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли вылететь, если использовали функцию «Перезагрузка с контрольной точки» в лабиринте в эпизоде ​​«Атомградский рейд» 01.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли вылететь, если долго задерживались на головоломке в Эпизоде ​​01 «Атомградского рейда».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кислородный баллон исчезал, когда он висит на уступе в Эпизоде ​​01 «Атомградского рейда».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги закладывали бомбы в стену в Defender: Hafid Port.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки, не создавшие пользовательское снаряжение, видели перекрывающийся пользовательский интерфейс снаряжения по умолчанию.

МУЛЬТИПЛЕЕР

КАРТЫ

Kunstenaar District (базовый 6 на 6)

  • Расположенный к западу от музея в Вонделе, район Кунстенаар (перевод: Район искусств) включает в себя ряд таунхаусов, бутиков, центральную площадь и канал, пригодный для купания, вдоль его западного фланга.

Showdown (базовые 6 на 6)

  • Легендарная карта возвращается! Это отличное место для практики этих горячих капель. . . или просто наносите авиаудары и серии убийств с вертолетов из золотого оружия, как в старые добрые времена.

Mawizeh Marsh (Боевая карта)

  • Mawizeh Marshlands находится в регионе карты Al Mazrah, где находится печально известный River Diamond Luxury Resort. . . или что от него осталось.

Ahkdar Village (Боевая карта)

  • Действие в основном сосредоточено в деревне (где также находится Showdown), и ее наиболее заметными границами являются железная дорога на юге и ступенчатые фермы и подножие горы на севере. В городских стенах могут часто происходить бои на транспортных средствах, хотя пехота может атаковать зубчатые стены, крыши и переулки, чтобы противостоять им.

Mercado (Перестрелка)

  • Меркадо — это часть Лас-Алмаса, расчищенная для сражений с перестрелками и лицом к лицу. Сражения в этом большом крытом сооружении будут яростными на нескольких уровнях, так что будьте готовы держаться рядом со своим дуэтом или троицей, входить и выходить.

Penthouse (Перестрелка)

  • Пора подняться на вершину перестрелок. В пентхаусе, расположенном в самом центре Чикаго, есть плавательный бассейн, место для костра на открытом воздухе и современный интерьер с узкими углами. 
  • Исправлены различные проблемы с коллизиями и/или геометрией на многопользовательских картах.
  • Исправлена ​​ошибка на Guijarro, из-за которой Overwatch Helo падал с неба при выходе с карты.

ПЛЕЙЛИСТ

  • Добавлена ​​боевая карта (12 на 12) «Найти и уничтожить».
  • Добавлена ​​боевая карта (12 на 12) Спасение заключенных
  • Добавлено в быструю игру:
    • 10 на 10
    • 3-е лицо
    • Зараженный 
    • Игра с оружием
    • Зона сброса
    • Grind 

ОБЩИЙ

  • Настроен спавн для Breenbergh Hotel, Black Gold, Exhibit и Himmelmatt Expo.
  • Обновлена ​​скорость, с которой выполняется зачистка БПЛА зараженной команды в Giant Infected:
    • Одна развертка каждые 20 секунд по умолчанию
    • Один взмах каждые 3 секунды, если осталось менее 24 выживших.
  • Обновлены таблицы классов, чтобы включить чертежи до сезона 03: перезагрузка.
  • Сумки перемещены с верхней части бочек на землю на Black Gold в Knock Out.
  • Добавлены параметры «Лимит очков» и «Лимит времени» для награды.
  • Скорректировано расположение оружия на Blacksite в Gunfight OSP. 

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлено несколько эксплойтов с тактической камерой.
  • Исправлена ​​​​проблема с выходом за пределы разведывательного дрона.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки иногда не получали должных наград за убийство игроков, поверженных в режиме «Последняя битва».
  • Исправлена ​​ошибка тайм-аута подключения, с которой некоторые игроки сталкивались в зоне сброса.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые убийства в ближнем бою не считались убийствами с одного удара в режиме «Один в комнате».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой текст разблокировки камуфляжа в испытании оружия в игре был обрезан и не включал название оружия.
  • Исправлена ​​ошибка в приватных матчах, из-за которой игрок не мог правильно зарабатывать серии убийств с включенными параметрами «Сохранять серии после смерти» и «Постоянный прогресс серии».

РЕЙТИНГОВАЯ ИГРА MWII

Рейтинговая игра MWII продолжается в сезоне 04, и вас ждут НОВЫЕ сезонные награды, в том числе переиздание Pro Vaznev-9k! Независимо от того, начинаете ли вы свой первый рейтинговый матч или продолжаете тренироваться, вам предстоит разблокировать еще больше и принять участие в соревнованиях. Ниже приведены конкретные детали сезона 04, о которых следует помнить вернувшимся участникам, а еще ниже приведено полное обновление для всех игроков.

SR (рейтинг навыков) и дивизионы

  • Обновление навыков в конце сезона: в конце каждого сезона ваш последний дивизион навыков будет определять, где вы начнете следующий сезон:
    • Игроки от Bronze до Crimson I отстают на три уровня ниже, чем они финишировали в предыдущем сезоне.
      • Пример: игрок, закончивший Сезон 03 в Золотом III, начнет Сезон 04 в Серебряном III.
    • Игроки Crimson II и выше начнут сезон 04 в Diamond I.
  • Награды 04 сезона
    • Награды за победу в сезоне 04
      • На протяжении сезона 04 игроки могут получить следующие награды:
        • 5 побед: наклейка на оружие «Участник 4-го сезона»
        • 10 побед: профессиональный перевыпуск чертежа оружия Вазнев-9к
        • 25 побед: оберег для оружия «Пожалуйста, поверните»
        • 50 побед: большая наклейка на оружие «Заблокируй»
        • 75 побед: загрузочный экран «MWII Ranked Play Season 04»
        • 100 побед: камуфляж для оружия «MWII Season 04 Ranked Veteran»
    • Награды дивизиона конца сезона
      • В конце каждого сезона игроки будут награждены наградами в дивизионе навыков, которые соответствуют их наивысшему достигнутому дивизиону в этом сезоне.
        • Скины дивизии:
          • Получите скин дивизиона навыков, который можно использовать с операторами CDL мужского и женского пола в обеих фракциях, чтобы представлять свой высший дивизион навыков. После того, как скины из одного дивизиона навыков будут разблокированы, их можно постоянно использовать в следующих сезонах и в любом месте, где вы играете:
            • Top 250: разблокируйте скин «Top 250 Competitor», закончив сезон в Top 250 Skill Division. Игроки должны быть в Дивизионе в конце сезона, чтобы претендовать на эту награду.
            • Золото — Радужный: заработайте соответствующий скин «Золотой участник», «Платиновый участник», «Бриллиантовый участник», «Багровый участник» или «Радужный участник» в зависимости от вашего наивысшего дивизиона навыков, достигнутого в течение сезона. 
    • Награды сезонного дивизиона
      • Каждый сезон рейтинговой игры включает в себя уникальный набор наград дивизиона, который вручается в конце сезона, чтобы отпраздновать достижение игроком дивизиона с самым высоким уровнем мастерства в этом сезоне. 
      • Награды сезона 04 следующие:
        • 250 лучших: оберег, эмблема и визитная карточка для оружия «250 лучших в сезоне 04».
        • Радужный: оберег, эмблема и визитная карточка для оружия «Радужный сезон 04».
        • Багровый: оберег и эмблема для оружия «Багровый сезон 04»
        • Бриллиант: брелок и эмблема для оружия «Бриллиант сезона 04»
        • Платина: брелок и эмблема для оружия «Платина сезона 04».
        • Золото: брелок и эмблема для оружия «Золото сезона 04».
        • Серебро: Эмблема
        • Бронза: Эмблема
      • Первое место в рейтинговой игре: игрок, завершивший сезон 04 на первом месте в таблице лидеров Top 250, получит уникальную, единственную в своем роде визитную карточку и эмблему, чтобы получить высшие права на хвастовство.
  • Рейтинговая игра продолжается в сезоне 04! Играйте в соревновательных матчах 4 на 4, используя те же карты, режимы и настройки, что и в наборе правил Call of Duty League 2023.
    • Обновлено требование минимального уровня для участия в рейтинговой игре: уровень 45.

SR (рейтинг навыков) и дивизионы

Проверьте себя на фоне своих коллег и отслеживайте прогресс с помощью видимого SR (рейтинга навыков), который определяет ваше место в 8 дивизионах навыков.

  • Все новые игроки рейтинговых игр начинают свое путешествие в Бронзе I с 0 СР.
  • Игроки увеличивают свой СР, выигрывая матчи, и теряют СР, когда проигрывают матчи. 
  • Как индивидуальные, так и командные результаты будут влиять на то, сколько SR вы получите или потеряете за матч. В более высоких дивизионах производительность команды оказывает большее влияние на полученный или потерянный SR, поэтому все выигрышные стили игры более последовательно вознаграждаются.
  • Игроки могут пройти через восемь дивизионов навыков, достигнув этапов SR:
    • Бронза – Стартовый дивизион
    • Серебро – 900 СР 
    • Золото – 2100 СР. 
    • Платина — 3600 СР. 
    • Бриллиант — 5400 СР. 
    • Малиновый – 7500 СР 
    • Радужный – 10 000 SR 
    • Топ 250 – 10 000+ СР
  • Неудача в навыках в конце сезона: в конце каждого сезона ваш последний дивизион навыков будет определять, где вы начнете следующий сезон:
    • [Обновлено] Игроки от Bronze до Crimson I отстают на три уровня ниже, чем они финишировали в предыдущем сезоне.
      • Пример: игрок, закончивший Сезон 03 в Золотом III, начнет Сезон 04 в Серебряном III.
    • Игроки Crimson II и выше начнут сезон 04 в Diamond I.

Ранги и награды

Рейтинговая игра MWII — это самый полезный соревновательный опыт Call of Duty за всю историю. Игроки могут получить множество ценных наград при запуске и сезон за сезоном.

  • Разблокированные награды можно использовать в Modern Warfare 2 и Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Разблокируйте возможности режима, чтобы показать свой ранг и навыки, где бы вы ни играли.
  • В рейтинговой игре появились совершенно новые награды сезона 04!
  • Ранги и награды за ранги
    • Отдельно от SR игрока и дивизиона навыков есть ранг. Ранг сохраняется в течение всех сезонов, чтобы отмечать общее количество побед игрока за всю его карьеру в рейтинговых играх. 
    • Все игроки начинают с ранга 1 и могут подняться до ранга 50.
    • Игроки повышают свой рейтинг, выигрывая матчи и зарабатывая звезды. Каждая победа дает одну (1) звезду. Выиграйте достаточно матчей, и вы заработаете достаточно звезд, чтобы достичь следующего ранга. 
    • Через каждые 5 рангов игроки будут повышать свой значок ранга и открывать набор ранговых наград:
      • Ранг 5: ранговый скин конкурента для использования как с мужчинами-операторами CDL, так и с женщинами-операторами в обеих фракциях.
      • Ранг 10: Эмблема «Нажми F». 
      • Ранг 15: Чертеж оружия Pro Issue X12
      • Ранг 20: Талисман для оружия «Ас».
      • Ранг 25: Эмблема «Включи!»
      • Ранг 30: Экран оружия «Отслеживание побед в рейтинге», на котором отображается общее количество побед игрока в рейтинговой игре за всю его жизнь. 
      • Ранг 35: большая наклейка для оружия «Я сломлен».
      • Ранг 40: Чертеж боевого ножа Pro Issue
      • Ранг 45: Талисман для оружия «Взмах».
      • Ранг 50: рейтинговая эмблема и скин ветерана для использования как с мужчинами, так и с женщинами-операторами CDL в обеих фракциях.
    • Каждая веха ранга также открывает визитную карточку, которая представляет достигнутый игроком ранг. 
  • Награды 04 сезона
    • В дополнение к наградам за ранг каждый сезон рейтинговой игры будет давать игрокам возможность заработать эксклюзивные временные награды. 
    • На протяжении сезона 04 игроки могут получить следующие награды:
      • 5 побед: наклейка на оружие «Участник четвертого сезона MWII»
      • 10 побед: профессиональный перевыпуск чертежа оружия Вазнев-9к
      • 25 побед: оберег для оружия «Пожалуйста, поверните»
      • 50 побед: большая наклейка на оружие «Заблокируй»
      • 75 побед: загрузочный экран «MWII Ranked Play Season 04»
      • 100 побед: камуфляж для оружия «MWII Season 04 Ranked Veteran»
  • Награды дивизиона конца сезона
    • В конце каждого сезона игроки будут награждены наградами в дивизионе навыков, которые соответствуют их наивысшему достигнутому дивизиону в этом сезоне.
      • Скины дивизии:
        • Получите скин дивизиона навыков, который можно использовать с операторами CDL мужского и женского пола в обеих фракциях, чтобы представлять свой высший дивизион навыков. После того, как скины из одного дивизиона навыков будут разблокированы, их можно постоянно использовать в следующих сезонах и в любом месте, где вы играете:
          • Top 250: разблокируйте скин «Top 250 Competitor», закончив сезон в Top 250 Skill Division. Игроки должны быть в Дивизионе в конце сезона, чтобы претендовать на эту награду.
          • Золото — Радужный: заработайте соответствующий скин «Золотой участник», «Платиновый участник», «Бриллиантовый участник», «Багровый участник» или «Радужный участник» в зависимости от вашего наивысшего дивизиона навыков, достигнутого в течение сезона. 
    • Награды сезонного дивизиона
      • Каждый сезон рейтинговой игры включает в себя уникальный набор наград дивизиона, который вручается в конце сезона, чтобы отпраздновать достижение игроком дивизиона с самым высоким уровнем мастерства в этом сезоне. 
      • Награды сезона 04 следующие:
        • 250 лучших: оберег, эмблема и визитная карточка для оружия «MWII Season 04 Top 250»
        • Радужный: оберег, эмблема и визитная карточка для оружия «MWII Season 04»
        • Crimson: амулет и эмблема для оружия «MWII Season 04 Crimson»
        • Бриллиант: брелок и эмблема для оружия «MWII Season 04 Diamond»
        • Платина: брелок и эмблема для оружия «MWII Season 04 Platinum»
        • Золото: брелок и эмблема для оружия «Золотой сезон МВII 04».
        • Серебро: Эмблема
        • Бронза: Эмблема
      • Первое место в рейтинговой игре: игрок, завершивший сезон 04 на первом месте в таблице лидеров Top 250, получит уникальную, единственную в своем роде визитную карточку и эмблему, чтобы получить высшие права на хвастовство.

Особенности конкурентной честности

  • От начала до конца:  Игроки, отключившие матчи или вышедшие из них, получат штрафы за SR, а также временную дисквалификацию с возрастающими штрафами за повторные нарушения. 
  • Прощение СР:  если игрок отключается или выходит из игры посреди матча, все члены команды, не входящие в группу этого игрока, не потеряют НИ ОДНОГО СР.
    • По-прежнему можно заработать SR, если игроки смогут преодолеть свое невыгодное положение, но проигрыш при численном недостатке не приведет к потере SR для игроков, не входящих в группу уходящего игрока.
  • Честные бои, равные команды:  если игрок выходит из игры или отключается от нее до начала матча, матч будет отменен и не будет засчитан. Остальные игроки вернутся в главное меню.
  • Только профессиональное поведение:  Дружественный огонь включен в рейтинговой игре в соответствии с правилами CDL. Повторный дружественный огонь приведет к исключению игроков из игр, а также к штрафам и дисквалификации.
  • Защита от понижения:  после перехода в более высокий дивизион игроки получат временную защиту от понижения и не потеряют SR в течение первых трех игр в новом дивизионе. После этой первоначальной защиты, если игроки потеряют достаточно SR для понижения в должности, они сначала будут понижены до минимального порога своего текущего дивизиона навыков, а не понижены в должности. Проигрыш в следующем матче приведет к понижению в должности. 
  • Защита от понижения в должности также применяется к игроку в первых 3 играх каждого сезона рейтинговых игр. 
  • Ограничения группового СР:  чтобы обеспечить соревновательную честность и баланс матчей в более высоких дивизионах, игроки в определенных дивизионах могут объединяться только с игроками, имеющими текущий СР. Игрок с наивысшим дивизионом навыков в отряде определяет, какие ограничения группового SR будут использоваться:
    • Iridescent (включая 250 лучших) и Crimson: можно собираться с игроками из 1 дивизиона навыков.
    • Алмазный: может участвовать в 2 дивизионах навыков.
    • Бронза — Платина: Можно собираться без ограничений.