Notas del parche de la temporada 6 de Modern Warfare 2
En la última temporada de Call of Duty, los jugadores podrán tener en sus manos cuatro nuevos mapas multijugador, así como tres nuevas armas funcionales que se pueden usar en el campo de batalla.
Esta muy esperada temporada del exitoso shooter de Activision tiene como objetivo cerrar la brecha con Modern Warfare 3.
¡Se ha lanzado un nuevo Pase de batalla para la temporada 6, sobre el cual puedes leer todo aquí! Nuevas recompensas:
- Nuevo operador de «Vozrozhdenie»
- Tres nuevas armas
- 10 nuevos y terroríficos aspectos de operador y variantes de BlackCell para todos
- Nuevos planos de armas.
- Diseños de vehículos espeluznantes
La temporada 6 de Modern Warfare 2 presenta cuatro mapas nuevos en el lanzamiento , así como dos actualizaciones de mitad de temporada para celebrar Halloween.
Entre las novedades, los desarrolladores anuncian dos nuevos mapas para el modo Escaramuza. Mientras tanto, han elegido El Asilo y la Embajada, que sufrirán algunos cambios a mitad de temporada.
- La Casa (Core) – inicio de temporada
- Koro Village (Core) – inicio de temporada
- King (Gunfight) – inicio de temporada
- Fight (Gunfight) – inicio de temporada
- El Asilo (reskin) – Temporada media
- Embajada (reskin) – Temporada media
Evento «Fantasmas»
- Dominación inquietante : en esta versión de Dominación, los jugadores pueden esperar que Espantapájaros sirva como marcador para cada bandera.
- Phantom Kill Confirmed/Grid : en lugar de fichas, recolecta calaveras en los modos Grid y Kill Confirmed.
- Drop Zone Fears : en esta versión, los jugadores deben tener cuidado al abrir cajas, como advierten los desarrolladores: «Quién sabe qué podría saltar hacia ti». Prepárate para algunos buenos sustos.
- Infectados inquietantes : los jugadores infectados aparecerán como zombis.
La actualización de la temporada 6 de Modern Warfare presenta tres nuevas armas , y una cuarta se agregará más adelante a mitad de temporada. Consulta la lista de nuevas armas para la temporada 6 de Modern Warfare 2 a continuación:
- Rifle de asalto: TR-76 Geist (lanzamiento)
- Subfusil: ISO 9 mm (lanzamiento)
- Cuerpo a cuerpo: Kamas duales (lanzamiento)
- Cuerpo a cuerpo: DOOM Chainsaw (mitad de temporada)
- TR-76 Geist (rifle de asalto)
- Potente rifle de asalto bullpup con recámara de 7,62×39 mm. Este sistema de armas altamente modular se puede adaptar a una amplia gama de tácticas y escenarios de combate.
- Obtenido a través del Pase de batalla
- Potente rifle de asalto bullpup con recámara de 7,62×39 mm. Este sistema de armas altamente modular se puede adaptar a una amplia gama de tácticas y escenarios de combate.
- ISO 9 mm (metralleta)
- Despeja el campo de batalla con la alta velocidad de disparo, la maniobrabilidad y la estabilidad excepcional de esta metralleta de 9 mm.
- Obtenido a través del Pase de batalla
- Despeja el campo de batalla con la alta velocidad de disparo, la maniobrabilidad y la estabilidad excepcional de esta metralleta de 9 mm.
- Kamas dobles (cuerpo a cuerpo)
- Corta a tus enemigos con cada movimiento de estas espadas curvas y mortales.
- Obtenido a través del Pase de batalla
- Corta a tus enemigos con cada movimiento de estas espadas curvas y mortales.
Como era de esperar, la actualización de la temporada 6 de Modern Warfare 2 incluye varios operadores nuevos . Algunos se pueden desbloquear simplemente comprando el Pase de batalla de la temporada 6, mientras que otros, como Skeletor, solo se pueden desbloquear comprando paquetes.
- V4L3RIA (operador exclusivo de Blackcell para la temporada 6)
- Al Simmons (Pase de batalla)
- Generar (pase de batalla)
- Skeletor (Paquete de Operador Maestro del Mal)
- Ash Williams (conjunto de cámaras de Evil Dead 2)
- Alucard (conjunto Hellsing)
- Lilith (Diablo 4)
- Inario (Diablo 4)
Además, a continuación se muestra una lista completa de todos los aspectos de operador de la temporada 6 de Modern Warfare 2 disponibles a través del Pase de batalla:
- Nivel 0 – Renacimiento (al comienzo del Pase de Batalla)
- Nivel 100 – Generación (completando los 20 sectores del sistema de pase de batalla)
- Abominación quemada – Al Simmons (Sector F15)
- Payaso espeluznante – Fender (Sector F2)
- Intruso – Koenig (sector F19)
- Destructor – Khorangi (sector F12)
- Trituradora de almas – Vega (sector F6)
- Engendro de Nikto – Nikto (Sector F17)
- Gaia – Nova (sector F11)
- Mil-Spawn – Generación (Sector F11)
PROGRESO
El prestigio final es el nivel 1250.
- En la temporada 06, el nivel de prestigio máximo aumentará de 21 a 25, y el nivel máximo será 1250. Alcanzar cada nuevo rango de prestigio proporciona varias recompensas, así como una nueva insignia además del número de prestigio, de la siguiente manera:
- Prestigio 22: Desbloqueado en el nivel 1100.
- Prestigio 23: se desbloquea en el nivel 1150.
- Prestigio 24: se desbloquea en el nivel 1200.
- Prestigio 25: se desbloquea en el nivel 1250.
ARMA
» Rifles de asalto «
- Quimera
- Multiplicador de daño en la parte inferior del torso aumentado | Sólo en la zona de combate.
- Avanzado FR
- Se aumentaron los multiplicadores de daño a las extremidades | Solo para zona de guerra
- Cicuta ISO
- Multiplicador de daño en el cuello reducido | Sólo en zona de guerra
- Multiplicador de daño en la parte superior del cuerpo reducido | Solo para zona de guerra
- Castov 762
- Cerrar Daño reducido | Sólo en la zona de combate.
- Se aumentó el rango de daño cuerpo a cuerpo | Sólo en zona de guerra
- Multiplicador de daño a la cabeza reducido | Sólo en zona de guerra
- Multiplicador de daño en el cuello reducido | Sólo en zona de guerra
- Multiplicador de daño en la parte superior del cuerpo reducido | Solo para zona de guerra
- M13B
- Se redujo el rango de daño cercano | Sólo en zona de guerra
- Se redujo el daño cuerpo a cuerpo y de rango medio | Sólo en la zona de combate.
- Daño promedio reducido | Solo para zona de guerra
- M13C
- Aumentan los multiplicadores de daños en las extremidades inferiores | Solo para zona de guerra
- M16
- Se aumentó el rango de daño cercano | Sólo en la zona de combate.
- Se aumentaron los multiplicadores de daño del torso inferior | Sólo en zona de guerra
- Se aumentaron los multiplicadores de daño a las extremidades | Sólo en zona de guerra
» Rifles de combate «
- Coronas de tormenta
- Rango de daño promedio reducido | Solo para zona de guerra
- Inteligencia FTAC
- Aumenta el multiplicador de daño en el cuello | Sólo en la zona de combate.
- Se aumentaron los multiplicadores de daño del torso | Sólo en zona de guerra
- Se aumentaron los multiplicadores de daño a las extremidades | Solo para zona de guerra
- Lachmann-762
- Se aumentó el rango de daño cercano | Sólo en zona de guerra
- Aumenta el multiplicador de daño en el cuello | Sólo en zona de guerra
- Se aumentaron los multiplicadores de daño del torso | Sólo en zona de guerra
- Se aumentaron los multiplicadores de daño a las extremidades | Sólo en la zona de combate.
- SO-14
- Se aumentó el rango de daño cercano | Sólo en zona de guerra
- Se aumentó el rango de daño cuerpo a cuerpo y de rango medio | Sólo en zona de guerra
- Se aumentó el rango de daño promedio | Sólo en zona de guerra
- Aumento del daño de largo alcance | Solo para zona de guerra
- TAQ-V
- Daño cercano aumentado | Sólo en zona de guerra
- Se aumentó el rango de daño cercano | Sólo en zona de guerra
- Se aumentó el rango de daño cuerpo a cuerpo y de rango medio | Sólo en la zona de combate.
» Pistolas «
- Basilisco
- Se aumentó el daño cuerpo a cuerpo y medio | Sólo en zona de guerra
- El daño promedio aumentó | Sólo en zona de guerra
- Daño de rango medio aumentado | Sólo en zona de guerra
- Aumento del daño de largo alcance | Sólo en la zona de combate.
- Asedio FTAC
- Multiplicador de daño a la cabeza reducido | Sólo en zona de guerra
- Se redujo el multiplicador de daño del torso inferior | Solo para zona de guerra
- GS magna
- Cerrar Daño reducido | Sólo en zona de guerra
- Se aumentó el daño cuerpo a cuerpo y medio | Sólo en zona de guerra
- Multiplicador de daño en la parte superior del cuerpo reducido | Sólo en la zona de combate.
- Se redujeron los multiplicadores de daño a las extremidades | Solo para zona de guerra
- P890
- Aumento del daño de largo alcance | Sólo en zona de guerra
- Multiplicador de daño en la parte inferior del torso aumentado | Sólo en zona de guerra
- Los multiplicadores de extremidades aumentaron | Solo para zona de guerra
- X12
- Aumenta el multiplicador de daño en el cuello | Sólo en zona de guerra
- Se aumentaron los multiplicadores de daño del torso | Sólo en zona de guerra
- Aumentan los multiplicadores de daños en las extremidades inferiores | Solo para zona de guerra
- demonio de 9 mm
- Multiplicador de daño en el cuello reducido | Sólo en zona de guerra
- Se redujeron los multiplicadores de daño del torso | Sólo en zona de guerra
- Se redujeron los multiplicadores de daño de armas | Sólo en zona de guerra
- .50 GS
- Daño cercano aumentado | Sólo en zona de guerra
- El daño promedio aumentó | Sólo en zona de guerra
- Aumento del daño de largo alcance | Sólo en zona de guerra
» Escopetas «
- Bryson 800
- Se aumentó el rango de daño cuerpo a cuerpo y de rango medio | <em>Sólo en la zona de combate
- Bryson 890
- Se redujo el rango de daño cercano | Sólo en zona de guerra
- Se ha reducido el rango de daño cuerpo a cuerpo y de rango medio | Sólo en zona de guerra
- Rango de daño promedio reducido | Sólo en zona de guerra
- Se ha reducido el alcance del daño a medio y largo alcance | Solo para zona de guerra
- Madera de bloqueo 300
- Multiplicador de daño en la parte inferior del torso aumentado | Sólo en la zona de combate.
- Se aumentaron los multiplicadores de daño a las extremidades | Solo para zona de guerra
- Guardián MX
- Se aumentó el rango de daño cercano | Sólo en zona de guerra
- Se aumentó el rango de daño cuerpo a cuerpo y de rango medio | Sólo en zona de guerra
- El daño promedio aumentó | Sólo en zona de guerra
- Daño de rango medio aumentado | Sólo en zona de guerra
- Aumento del daño de largo alcance | Sólo en zona de guerra
» Rifles de francotirador «
- Carraca .300
- Se aumentó el daño cuerpo a cuerpo y medio | Sólo en zona de guerra
- Aumento del daño de largo alcance | Sólo en zona de guerra
- Multiplicador de daño en la parte inferior del torso aumentado | Sólo en zona de guerra
- Se aumentaron los multiplicadores de daño a las extremidades | Solo para zona de guerra
- señal 50
- Multiplicador de daño en el cuello reducido | Sólo en zona de guerra
- Multiplicador de daño en la parte superior del cuerpo reducido | Solo para zona de guerra
- SP-X 80
- Se aumentó el rango de daño cercano | Sólo en zona de guerra
- Se aumentó el rango de daño cuerpo a cuerpo y de rango medio | Sólo en zona de guerra
- Se aumentó el rango de daño promedio | Sólo en zona de guerra
- Multiplicador de daño en la parte superior del cuerpo aumentado | Sólo en la zona de combate.
» Metralletas «
- BAS-P
- Aumenta el multiplicador de daño en el cuello | Sólo en zona de guerra
- Se aumentaron los multiplicadores de daño del torso | Sólo en zona de guerra
- Se aumentaron los multiplicadores de daño a las extremidades | Sólo en zona de guerra
- Fénech 45
- Daño cercano aumentado | Sólo en zona de guerra
- Se aumentó el daño cuerpo a cuerpo y medio | Sólo en la zona de combate.
- Multiplicador de daño a la cabeza aumentado | Sólo en zona de guerra
- Multiplicador de daño en el cuello reducido | Sólo en zona de guerra
- Multiplicador de daño en la parte superior del cuerpo reducido | Solo para zona de guerra
- Sudario de Lachman
- Daño semiautomático reducido | Sólo en zona de guerra
- Aumenta el multiplicador de daño de la cabeza de fuego explosivo | Sólo en zona de guerra
- Aumenta el multiplicador de daño en el cuello por volea | Sólo en la zona de combate.
- Multiplicador de daño explosivo en la parte superior del cuerpo aumentado | Solo para zona de guerra
- minitanque
- El daño promedio aumentó | Solo para zona de guerra
- MX9
- Se aumentaron los multiplicadores de daño del torso | Sólo en zona de guerra
- Se aumentaron los multiplicadores de daño a las extremidades | Solo para zona de guerra
DMZ
COMO SE JUEGA
Prepárate para la llegada de los Fantasmas a la DMZ
Solo quedan unas pocas semanas para Ghosts, lo que significa que la zona desmilitarizada también quedará sumida en la oscuridad.
Todo lo contenido en The Haunting para Battle Royale estará disponible en la DMZ, incluida Operation Nightmare; donde tendrás que enfrentarte a los horrores de la Boca del Infierno que se abrió en Al Mazra, y mucho más.
Completa el formulario ahora y entrena con tu escuadrón; lo necesitarás cuando The Haunting ingrese a la DMZ el 17 de octubre.
SON COMUNES
Ajustes
- Se han ajustado algunos precios en DMZ Buy Station:
- Caja de munición: entre 1.000 y 5.000 dólares
- Máscara antigás: de 2000 a 3500 dólares
- Mochila media: de 5000 a 6500 dólares.
- Mochila grande – de $30.000 a $50.000
- 3 soportes para platos: entre 35 000 y 65 000 dólares
- Entregas aéreas de JLTV: entre 18 000 y 75 000 dólares
- UAV: de 12.000 a 100.000 dólares
- UAV: de 12.000 a 200.000 dólares
- Ataque aéreo de precisión: de 12 000 a 30 000 dólares
- Huelga de casetes – de $12.000 a $30.000
- Pistola «Revival» – de 7.500 a 10.000 dólares
Los jugadores ahora pueden usar sus propios tokens para comerciar en la DMZ. Ya no se pueden dejar rehenes en motos de cross. Ahora se puede sacar a los rehenes mediante helicópteros controlados. Se redujo la frecuencia de detección de rachas de muertes en el botín. Sobrevivir a un contrato de grupo de caza ahora otorga inmediatamente a la unidad perseguida un UAV.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se solucionó un problema que provocaba que el jugador no recibiera crédito de evento por encontrarse con enemigos con LTV.
- Se solucionó un problema que causaba que el requisito de desbloqueo de la facción de la corona se solicitara incorrectamente.
- Se solucionó un problema por el cual el menú de notas mostraba notas inaccesibles.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores configurar armas especiales para Contrabando en algunos casos. situaciones
- Se solucionó un problema por el cual los helicópteros que perseguían un tren podían aparecer vacíos en casos excepcionales.
- Se han corregido varias descripciones de misiones.
- Se solucionó un problema por el cual el Contrato de inteligencia de señales podía apuntar a teléfonos en espacios cerrados.
- Se solucionó un problema por el cual la alarma de rehenes activaba la línea de voz incorrecta.
- Se solucionó un problema por el cual algunas misiones de Phalanx no permitían a los jugadores completar correctamente las misiones de otros compañeros de escuadrón.
- Se solucionó un problema que permitía que los jugadores tuvieran que llevar un arma principal mientras mantenían a un rehén.
- Se corrigieron varios precios inconsistentes en las estaciones comerciales.
El tamaño del archivo de descarga de la actualización de la Temporada 06 será mayor que el de las actualizaciones de temporada regulares, ya que incluye todo el contenido de la Temporada 06, así como la preparación para la próxima versión beta de Modern Warfare III.
Nota: Los usuarios de PC también necesitarán espacio adicional en el disco duro para el proceso de copia del parche; Este es solo espacio temporal que se libera una vez completada la instalación del parche y no es una descarga adicional.