Notas del parche del 21 de noviembre de Modern Warfare 3

GLOBAL

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al ver desafíos de armas.

interfaz de usuario

  • Error de corrección
    • Se corrigió un exploit que permitía a los jugadores usar camuflajes de armas que aún no habían desbloqueado.
    • Se resolvió un problema que impedía a los jugadores equipar el camuflaje del arma del Mar del Norte después de desbloquearlo.

PRODUCTOS COSMÉTICOS

  • El plano de Dragonfly para M4 (MWII) ahora se mostrará correctamente en todas las plataformas.
  • Se solucionó un problema por el cual la apariencia del Operador Io (MWII) no cambiaba dinámicamente como se esperaba.
  • Se cambió el camuflaje Ghoul (MWII) para evitar que se vuelva demasiado brillante en la oscuridad.

MULTIJUGADOR

interfaz de usuario

  • Las victorias ahora desbloquearán el arsenal sin completar primero los desafíos diarios.
    • La actualización de hoy incluye cambios en la interfaz de usuario para reflejar este cambio implementado previamente.
  • Error de corrección
    • Los jugadores ya no experimentarán distorsión gráfica al navegar entre los menús de Mejoras de campo y Social.
    • Los requisitos de experiencia en el menú Progreso ya no se mostrarán como valores negativos bajo ciertas condiciones.
    • Los archivos adjuntos que sean incompatibles con la selección actual ya no se pueden instalar en las armas .

PROGRESO

  • Problemas
    • Se actualizó la descripción de la prueba de camuflaje dorado para MTZ-556 para reflejar con precisión los requisitos previstos.
    • Ahora se realizará un seguimiento adecuado de los desafíos semanales que requieren muertes triples y cuádruples.

TARJETAS

  • Salir de los rieles
    • Niebla ambiental ajustada para aumentar el contraste y mejorar la visibilidad.
  • Propiedad
    • Redujimos la cantidad de suciedad en las ventanas de la casa para mejorar la transparencia.

ARMA

  • Holger 556 (rifle de asalto)
    • El multiplicador de daño de los disparos en la cabeza se redujo de 1,4x a 1,3x.
    • Los multiplicadores de daño en el cuello, la parte superior del torso, los brazos y las manos se redujeron de 1,1 a 1.
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 210 ms a 231 ms (+10%).
  • DG-58 (rifle de asalto)
    • Daño máximo reducido de 44 a 40 (-9%).
    • Daño promedio reducido de 35 a 33 (-6%).
    • El multiplicador de daño en el cuello se redujo de 1,4x a 1,1x.
    • Aumento de la latencia de paquetes de 100 ms a 120 ms (+20%).
  • FR 5.56 (rifle de asalto)
    • Daño máximo reducido de 44 a 43 (-2%).
    • El daño casi promedio se redujo de 40 a 36 (-10%).
    • Daño mínimo reducido de 36 a 33 (-8%).
    • El multiplicador de daño de los disparos en la cabeza se redujo de 1,5x a 1,4x.
    • Los multiplicadores de daño de piernas y pies se redujeron de 1x a 0,9x.
    • Aumento del tiempo de apuntamiento de 240 a 260 ms (+8%).
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 210 ms a 231 ms (+10%).
  • Striker (metralleta)
    • El rango de daño máximo aumentó de 9 a 19 m (+114%).
    • Se aumentó el daño casi promedio de 33 a 36 (+9%).
    • Se aumentó el daño largo-medio de 27 a 33 (+22%).
    • Se redujo el tiempo de apuntar de 240 ms a 230 ms (-4%).
  • AMP9 (Subfusil)
    • Se aumentaron los multiplicadores de daño para la parte inferior del torso, los antebrazos y las manos de 1x a 1,1x.
    • El tiempo de preparación para disparar se redujo de 294 ms a 206 ms (-30%).
  • AMR9 (metralleta)
    • Daño máximo reducido de 32 a 27 (-16%).
    • Se redujo el tiempo de apuntar de 275 ms a 225 ms (-18%).

Lo más destacado de este cambio de equilibrio es la letalidad reducida de FR 5.56 y DG-58. Ambas armas ahora requerirán dos disparos en la cabeza para matar a un enemigo con una ráfaga de tres disparos. Además, estos cambios tienen como objetivo mejorar la consistencia y la capacidad de supervivencia de los SMG de acuerdo con el propósito previsto para la clase.

BENEFICIOS

  • Guantes de artillería
    • Se eliminó una reducción no documentada en el tiempo de cocción de las granadas de fragmentación.

ZOMBI

COMO SE JUEGA

  • Misiones
    • Asalto al castillo
      • El crédito por matar a un señor de la guerra ahora es específico del escuadrón y ahora aparecerá un elemento de misión requerido cuando un miembro de tu escuadrón mate a un objetivo.
    • Interceptador
      • La misión «Erradicar el convoy de mercenarios» ahora realiza un seguimiento preciso de su finalización.
      • Recibir una tarjeta de acceso de un mercenario en un convoy siempre cuenta para completar la misión.
  • Perk-A-Colas
    • refresco de lápida
      • Las lápidas ya no aparecerán en la siguiente sesión si el jugador abandona el juego mientras se encuentra en la etapa final.
  • General
    • La esencia ya no se puede acumular.
    • Se resolvió un problema por el cual los artículos, adquisiciones o planos recién almacenados eran reemplazados y, por lo tanto, se perdían por artículos vendidos anteriormente que se veían afectados por la interacción del menú de reemplazo de artículos.
    • Se corrigieron varios exploits relacionados con el uso de Cymbal Monkeys.
    • Se ha cerrado un exploit que permitía series duplicadas de resultados.

ENEMIGOS

  • Zombi
    • La prioridad de aparición de zombis se ha ajustado para que los zombis aparezcan con más frecuencia en el suelo.
      • Los jugadores pueden esperar que aparezcan menos zombis en los tejados y lugares altos.
  • Término
    • Todos los mercenarios
      • Se ha reducido el daño de los mercenarios a la armadura del jugador.
    • Soldados protegidos
      • Los soldados protegidos ahora tienen una cadencia de tiro más baja en combate.

ARMA

  •   Lleva un puñado
    • Se solucionó un problema de interacción y de interfaz de usuario que causaba que Pack-A-Punch Nivel III apareciera incorrectamente como Pack-A-Punch Nivel IV.

ESTABILIDAD

  • Varias correcciones de estabilidad.