Notas del parche de la DMZ recargada de la temporada 4 de Warzone 2
La colaboración de Call of Duty con la popular serie de Amazon Prime «The Boys» trae un gran cambio a la jugabilidad en la DMZ .
Todos los jugadores que ingresen a la DMZ después de la actualización Season 4 Reloaded descubrirán un nuevo elemento disponible: Temp V Field Upgrade . Este nuevo elemento les dará a los jugadores los superpoderes de varios personajes de The Boys, como la visión láser de Homelander, la onda de choque eléctrica de Starlight y más.
Debido a que la DMZ tiene un estilo de juego más estratégico, «Temp V está limitado en la DMZ por un efecto (como la falta de Charge Jump) y una mayor escasez de mapas en comparación con el modo Battle Royale».
Un nuevo contrato de caza podría cambiar la forma en que los jugadores abordan el juego. Esta recompensa probablemente afectará a los jugadores que están acostumbrados a correr y matar, ya que será más difícil pasar desapercibido.
Si el jugador y su equipo matan a muchos jugadores en la DMZ, se advertirá al jugador con más muertes. Si el jugador decide seguir eliminando a otros jugadores después de la advertencia, recibirá una recompensa por ello.
Después de activar el Bounty, los jugadores enemigos en la Zona de exclusión recibirán información sobre la ubicación de este jugador para eliminarlo y recibir una recompensa a cambio.
Notas del parche de la DMZ recargada de la temporada 4 de Warzone 2
UN JUEGO
- Hay informes de que nuevas fuerzas enemigas están tratando de infiltrarse en el edificio 21. Tengan cuidado, operadores…
- ¡Tempo V ha llegado! Lea más sobre esto en la sección de Warzone arriba. Los efectos están limitados en la DMZ (por ejemplo, sin salto de carga) y una mayor escasez de mapas en comparación con Battle Royale.
- Los jugadores ahora pueden ver el progreso que han hecho en sus misiones de actualización en el informe de actividad.
- Aumentó el tiempo de Grito de ayuda de 15 a 20 segundos después de que tu escuadrón es destruido.
- El temporizador de súplicas que se activa después de que te conviertes en el último jugador de un escuadrón en ser eliminado ahora se detendrá mientras mantienes presionado el botón de súplicas.
Una súplica de ayuda y asimilación
- Al resucitar a alguien que suplica, el jugador que suplicó ya no se unirá automáticamente al equipo resucitador.
- Al reaparecer un jugador, habrá un período de gracia de 30 segundos durante el cual el equipo resucitador no podrá dañar al jugador que se declaró culpable.
- Después de la reaparición, se le pedirá al respawn que invite al jugador resucitado a su equipo.
- La información sobre herramientas de Cry for Help y Loot ahora está separada:
- La información sobre herramientas de reaparición «Grito de ayuda» está en el cuerpo del jugador, y la información sobre herramientas «Botín» está en la mochila como de costumbre.
- El primer robo del jugador no deshabilitará la opción «Rezar».
- Creó una función de asimilación directa para enviar una solicitud a una sola persona.
- Un equipo que mata a un jugador suplicante ya no podrá aceptar su petición y luego reaparecer. Esto impide matar con el propósito de asimilación forzada.
Los jugadores cazan jugadores
- Matar a un jugador con una recompensa le dará a cada miembro del equipo $ 10,000.
- Esta recompensa no funciona en la Casa 21 y el complejo Koschei.
ERROR DE CORRECCIÓN
- Se solucionó un problema que causaba que las puertas en los edificios del contrato de rescate de rehenes se cerraran si finalizaba el contrato.
- Se solucionó un problema por el cual el rehén en el contrato de rescate de rehenes no caía al suelo correctamente cuando el equipo golpeaba o mataba al jugador que lo llevaba.
- Corrección de elementos incorrectos enumerados en el menú de actualización.
- Se solucionó un problema que causaba que no se rastreara la caja fuerte del tren para los objetivos de la misión de demolición.
- Se corrigió el seguimiento de la misión Icebreaker para los elementos colocados en cualquier alijo en lugar del alijo especificado.
- Se solucionó un problema por el cual la misión «Falsa alarma» podía completarse en mapas que no fueran Al Mazra.
- Se solucionó un problema por el cual una misión del equipo de ataque no contaría para una muerte si el jugador estaba parado en la parte superior de un vehículo.
- Se corrigieron varios problemas que afectaban las descripciones de las misiones.
- Se corrigió un error que causaba que las misiones urgentes completadas no se reiniciaran en los días posteriores.
- Se solucionó un problema por el cual el nombre de la misión a veces faltaba en el temporizador de la misión.
- Se solucionó un problema por el cual los elementos recuperados a veces no se desbloqueaban correctamente.
- Se solucionó un problema con las misiones que requerían que el jugador se infiltrara en el Complejo Koshchei.
- Se solucionó un problema por el cual los artículos de trueque no se abrían correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual no se podía usar un contenedor de material nuclear seguro después de que uno de los jugadores lo vaciara.
- Se solucionó un problema que causaba que la misión de nivel 4 Phalanx «Fearless» no verificara si otros compañeros de equipo llevaban una caja de armas.
- Se solucionó un problema que causaba que algunos planos aparecieran como marcadores de posición en el informe de actividad cuando se recuperaban de una DMZ.
- Se solucionó un problema por el cual las muertes de Throwing Star no se rastreaban en el desafío Fear in Your Eyes.