Notas del parche de actualización de la temporada 4 de Modern Warfare 2

Se lanzó la actualización Modern Warfare 2 Season 4 , que brinda a los jugadores nuevas  armas , mapas y modos.

Los jugadores de Modern Warfare 2 obtendrán la friolera de  seis mapas nuevos  al comienzo de la Temporada 4 y un mapa adicional con una actualización a mitad de temporada.

Echa un vistazo a los mapas que llegarán a Modern Warfare 2 Temporada 4:

  • Showdown (mapa principal):  lanzamiento de la temporada 4
  • Distrito de Kunstenaar (mapa principal):  lanzamiento de la temporada 4
  • Mercado  (Mapa Shootout):  Lanzamiento de la Temporada 4
  • Penthouse (Mapa Shootout):  Lanzamiento de la temporada 4
  • Mawizeh Marshlands (mapa de combate):  lanzamiento de la temporada 4
  • Ahkdar Village (Carta de batalla):  Lanzamiento de la temporada 4
  • Vondel Waterfront (mapa principal):  temporada 4 recargada

Los fanáticos de Call of Duty reconocerán el clásico mapa Showdown de Call of Duty 4: Modern Warfare. Dos mapas principales, dos mapas de Gunfight y dos mapas de batalla estarán disponibles a partir del 14 de junio.

Con la actualización de la temporada 4, Modern Warfare 2 presenta tres nuevas armas. Se espera que el rifle de asalto Tempus Razorback sea el mejor en MW2. Mientras tanto, ISO 45 es «un retroceso a Modern Warfare (2019)» y se dice que funciona de manera similar a su contraparte.

  • Rifle de asalto Tempus Razorback:  sector del pase de batalla D13
  • ISO 45 SMG:  Pase de batalla Sector D19
  • Arma cuerpo a cuerpo Tonfa:  desbloqueo del evento Vondel

Mientras tanto, los jugadores deberán participar en el evento Vondel a partir de la Temporada 4 para desbloquear el arma cuerpo a cuerpo Tonfa.

Nadie aparecerá como un Operador jugable en Modern Warfare 2 Season 4. Este personaje será familiar para los fanáticos de Modern Warfare 2019, ya que era el Operador de las Fuerzas Especiales de Allegiance Faction en ese juego.

Aquí hay un vistazo a todos los próximos operadores de la temporada 4 en MW2:

  • Nikto :  Lanzamiento de la temporada 4 – Pase de batalla
  • Io :  Lanzamiento de la Temporada 4 – BlackCell
  •  Ana Vega: Temporada 4 – Paquete
  • Izanami :  en la temporada 4 – set
  • Butch :  En la temporada 4 – set

Notas del parche de la temporada 4 de Modern Warfare 2

  • Esta actualización contiene varias correcciones para reducir los bloqueos conocidos. Continuamos priorizando la mejora de la estabilidad y la solución de fallas en todas las plataformas.
  • Los equipos de Studio han logrado un progreso significativo en la implementación de varias correcciones y actualizaciones relacionadas con el servidor en las últimas semanas. Notamos mejoras significativas en el rendimiento en varias áreas problemáticas, incluidos los bloqueos. Seguimos comprometidos a monitorear y abordar estos problemas y continuaremos compartiendo el progreso.

ARMA

Tempus Razor Back: rifle de asalto

  • Una clase magistral de fabricación excepcional, este rifle de asalto Tempus Armament presenta una construcción bullpup y control de vibración del marco, lo que da como resultado un arma totalmente automática suave y controlable de calibre 5.56.
    • Desbloquear en el Sector del Pase de Batalla D13

ISO 45: Subfusil

  • La respuesta de la plataforma ISO a la limpieza de habitaciones. Esta ametralladora domina con su alta cadencia de tiro y el poder de frenado de las rondas automáticas de .45.
    • Desbloquear en el Sector del Pase de Batalla D19

Tonfa: cuerpo a cuerpo

  • Esta arma cuerpo a cuerpo de polímero duro sin hoja inflige heridas contundentes sin riesgo de despuntarse o romperse. Versátil, cómodo y letal en las manos adecuadas.
    • Desbloquear a través del evento Asalto en Vondel
  • Escopeta
    • Las balas ahora usan prioridad de daño
      • Si más de cuatro balas dan en el blanco, se usará el mayor daño entre esas balas. 
  • combate cuerpo a cuerpo
    • Rango de golpe reducido 
    • Alcance del arma de fuego reducido
    • Daño de stock reducido | Solo zona de guerra 

EQUILIBRIO DE ARMAS

Estos cambios en la salud del jugador y la aplicación del daño de la armadura en última instancia dan como resultado que el tiempo para matar sea más lento, más consistente y más flexible en cada distancia de combate.

Si bien algunas armas se enumeran a continuación, es importante tener en cuenta que la efectividad de la mayoría de las armas se verá alterada como resultado de los cambios en el daño de la armadura. Vamos a eliminar el término «daño de armadura» por el momento, y cualquier cambio futuro relacionado con la zona de guerra será seguido por el término «solo zona de guerra».

» Fusiles de combate « 

  • Ráfaga de Kronen 
    • Completamente automatico
      • Las balas asesinas aumentaron en 2 | Solo zona de guerra
      • Daño máximo aumentado | Solo zona de guerra
      • Añadido daño mínimo | Solo zona de guerra
    • semiautomático
      • Balas asesinas aumentadas en 1 | Solo zona de guerra
      • Daño máximo reducido | Solo zona de guerra
      • Daño mínimo aumentado | Solo zona de guerra

» Escopetas « 

  • Bryson 800 
    • Daño mínimo reducido | Solo zona de guerra
    • Multiplicador de cabeza aumentado 
    • Multiplicador de cuello aumentado 
    • Multiplicador de torso superior aumentado 
    • Multiplicadores de mano aumentados 
    • Multiplicadores de piernas aumentados 
  • Bryson 890 
    • Daño mínimo reducido | Solo zona de guerra
    • Multiplicador de cabeza aumentado 
    • Multiplicador de cuello aumentado 
    • Multiplicador de torso superior aumentado 
    • Multiplicadores de mano aumentados 
    • Multiplicadores de piernas aumentados 
  • Acelerar 12
    • Añadido daño mínimo | Solo zona de guerra 
    • Multiplicadores de piernas aumentados 
  • KV andanada 
    • Daño promedio reducido 
  • Lockwood 300 
    • Daño mínimo reducido | Solo zona de guerra
    • Multiplicador de cabeza aumentado 
    • Multiplicador de cuello aumentado 
    • Multiplicador de torso superior aumentado 
    • Multiplicadores de mano aumentados 
    • Multiplicadores de piernas aumentados 
    • Aumento de la velocidad de transición de Hip to ADS Spread
      • Se vuelve preciso más rápido después de apuntar 
    • Rango de daño promedio aumentado 
    • El daño promedio disminuyó ligeramente 

«Metralletas» 

  • fennec 45
    • Balas asesinas reducidas en 1 | Solo zona de guerra 
  • Asedio del FTAC 
    • Asedio Akimbo FTAC (NUEVO)
      • Desbloqueo a través del desafío en el juego: 25 asesinatos de Hip Fire Operator con FTAC Siege
  • Kastov-74u 
    • Barril KSTV-17 (NUEVO)
      • Agregado al progreso Cast-74u, reemplaza a 5.45 Tracer en el nivel 9.
        • Los jugadores que completen este nivel lo recibirán retroactivamente después del lanzamiento de la Temporada 4. 
  • KV andanada
    • Aliento de dragón calibre 12
      • El daño cuerpo a cuerpo aumentó ligeramente. 
  • Se solucionó un problema con SZ Aggressor-IR Optic que causaba que la penalización ADS fuera más alta de lo previsto. 
  • Se solucionó un problema con el daño residual de Dragon Breath de calibre 12 que causaba que contara como un tiro en la cabeza en la puntuación. 
  • Se solucionó un problema por el que los efectos de la muerte se producían de forma intermitente en los cuerpos equivocados. 
  • Se corrigieron muchos criterios incorrectos para desbloquear archivos adjuntos.
  • Se solucionó un problema por el cual la superposición de desafío en el juego completada para el accesorio debajo del cañón KL40-M2 Drill mostraba un nombre de marcador de posición.
  • Se solucionó un problema que causaba que la munición de sobrepresión .300 BLK +P permaneciera bloqueada sin requisitos de desbloqueo a pesar de que el arma estaba en el nivel máximo.
  • Se solucionó un problema que causaba que las monturas de bípode no se bloquearan en algunas armas cuando se usaban miras inclinadas.

EVENTOS

  • NUEVO: Asalto a Vondel
    • Tu misión es luchar contra el ejército secreto de Nikto y recuperar la ciudad en nuestro evento de temporada. El asalto a Vondel comienza al comienzo de la temporada 04 y continúa hasta el 7 de julio. Gana recompensas completando dos tipos de desafíos durante el evento:
      • Desafíos de la comunidad: todos los jugadores deben trabajar juntos para recolectar medallas en desafíos clásicos, desbloqueando recompensas en el juego, como taxis y tranvías, mejoras en el campo de bengalas de refuerzo, una caja de suministros muy querida y la nueva arma cuerpo a cuerpo Tonfa.
      • Desafíos de maestría: desafíos individuales que están directamente relacionados con la recompensa cosmética y también contribuyen al desafío de la comunidad. La forma más eficiente de obtener todas las recompensas cosméticas es aterrizar en Vondel, pero también se admite el juego en el juego.

UN JUEGO

  • Paracaídas: Arma Quick Raise ahora siempre se usa al cortar un paracaídas o aterrizar para mejorar las reacciones de aterrizaje.

VENTAJAS

  • Bomb Squad ahora escala tanto el daño explosivo como el daño máximo a menos que el daño fuera un golpe directo.

ACTUALIZACIONES DE CAMPO

  • Las actualizaciones de campo ahora se reembolsan correctamente cuando se golpean con un bastón de choque en la mitad del despliegue. 
  • Las muertes de Throwing Star ahora otorgan correctamente Battle Rage y Dead Silence. 

AUDIO

  • Se agregó la capacidad de reproducir pistas de batalla en posiciones 3D desde vehículos en el mundo, no solo desde los jugadores que viajan en el vehículo.

Interfaz de usuario/UX

  • Notificación de múltiples intrusos   Calidad de vida
    • Cuando un jugador es derribado mientras está bajo el fuego de varios jugadores enemigos al mismo tiempo, aparecerá una notificación de texto junto a su punto de mira que indica el número total de atacantes recientes.
  • Se agregó una nueva escena que se activa cuando más de un atacante derriba o mata a un jugador.
  • Los jugadores ahora pueden ver máscaras para operadores prohibidos.
  • Se agregó la capacidad de elegir máscaras para habilidades tácticas y letales… ¡Mira la nueva granada Wamp! 
  • Se agregó la capacidad de eliminar todos los archivos adjuntos de su arma presionando y manteniendo presionado RT/R2 en Gunsmith.
  • Claridad mejorada sobre qué archivos adjuntos están personalizados, preconfigurados o personalizados.
  • Se agregó la etiqueta Pro-Tuned al widget de vista previa de carga de armas de planos.
  • Pros y contras agregados para todos los archivos adjuntos
  • Mejora de la usabilidad de la selección de equipos.
  • Los paquetes de beneficios ahora usan una fila doble.
  • Adiciones y mejoras de HUD a los modos Buscar y Destruir y Rescatar.
  • Se agregaron mallas y rastreadores a las vistas previas de carga en el juego de armas.
  • Se agregó una etiqueta de PDI debajo de la brújula en un tiroteo.
  • Mejoras visuales generales en el HUD en Gunfight.
  • AAR y marcador rediseñados para 6v6 y más partidos

CORRECCIÓN DE ERRORES GLOBALES

  • Se solucionó un problema por el cual salir de la cámara táctica a veces resultaba en una pantalla borrosa. 
  • Se solucionó un problema que causaba que el jugador perdiera el control si intentaba volver a ingresar a un Scout Drone moribundo mientras miraba a través del alcance del Spotter.
  • Se solucionó un problema por el cual el Wheelson podía colocarse encima de otros vehículos.
  • Se solucionó un problema que causaba que el campo de visión del jugador permaneciera ampliado después de que un buque de guerra fuera de control.
  • Se solucionó un problema que impedía que los bots revivieran a los compañeros de equipo caídos.
  • Se solucionó un problema por el cual los rastreadores de progreso de armas no podían coincidir con su arma en el menú Desafíos de armas.
  • Se solucionó un problema por el cual el menú Comprar pase de batalla se abría repentinamente al volver a ingresar al menú Ver mapa en la pestaña Pase de batalla.
  • Se solucionó un problema por el cual el Operador podía desaparecer cuando el jugador iba a la pestaña Emblema o Tarjeta de presentación y regresaba.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los jugadores experimentaran caídas de cuadros al cambiar las pestañas de la tarjeta de presentación.
  • Se solucionó un problema por el cual el botín podía destruirse si el jugador moría encima de un automóvil que explotaba.
  • Se solucionó un problema que causaba que el jugador saliera de Light Helo pero permaneciera dentro de él.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los jugadores estuvieran en un estado roto al realizar una salida de la azotea en un vehículo mientras explotaba.
  • Se solucionó un problema por el cual los vehículos no chocaban con los jugadores que resucitaban a otros jugadores.
  • Se solucionó un problema que causaba que los sonidos de colisión no se reprodujeran en la armadura de la camioneta blindada.
  • Se solucionó un problema que causaba que faltaran algunos íconos de vehículos en la leyenda del mapa táctico de Ground War.

OPERACIONES ESPECIALES

COOPERATIVA

  • Se agregó información para mostrar al interactuar con piezas de inteligencia reclamadas previamente.
    • La cantidad de fragmentos de inteligencia que te quedan en estas misiones
    • Distancia a la pieza de inteligencia no reclamada más cercana 

ERROR DE CORRECCIÓN

  • Se solucionó un problema que causaba que los temporizadores entraran en conflicto entre sí durante el rompecabezas en el Episodio 01 «Atomgrad Raid».
  • Se solucionó un problema que podía causar que los jugadores fallaran si usaban la función de recarga del punto de control en el laberinto en el episodio 01 de Atom City Raid.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los jugadores se bloqueen si permanecían en el rompecabezas en el Episodio 01 de Atomgrad Raid durante mucho tiempo.
  • Se solucionó un problema que causaba que el tanque de oxígeno desapareciera cuando se colgaba de una repisa en el Episodio 01 de Atomgrad Raid.
  • Se solucionó un problema que causaba que los enemigos colocaran bombas en una pared en Defender: Hafid Port.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores que no crearan equipo personalizado vieran la IU de equipo predeterminada superpuesta.

MULTIJUGADOR

TARJETAS

Distrito de Kunstenaar (básico 6v6)

  • Situado al oeste del museo en Vondel, el Kunstenaar (traducido como Distrito de las Artes) incluye una serie de casas adosadas, boutiques, una plaza central y un canal para bañarse a lo largo de su flanco occidental.

Enfrentamiento (básico 6v6)

  • ¡La carta legendaria ha vuelto! Este es un gran lugar para practicar estas gotas calientes. . . o simplemente desatar ataques aéreos y matanzas de helicópteros con armas doradas como en los viejos tiempos.

Pantano de Mawizeh (Carta de Combate)

  • Mawizeh Marshlands se encuentra en la región del mapa de Al Mazrah, hogar del infame River Diamond Luxury Resort. . . o lo que queda de él.

Ahkdar Village (Carta de Combate)

  • La acción se centra principalmente en el pueblo (donde también se encuentra Showdown), y sus límites más destacados son el ferrocarril al sur y las granjas escalonadas y las colinas al norte. Las peleas de vehículos a menudo pueden ocurrir dentro de las murallas de la ciudad, aunque la infantería puede atacar las almenas, los tejados y los callejones para contrarrestarlos.

Mercado (tiroteo)

  • El Mercado es parte de Las Almas, autorizado para tiroteos y combate cuerpo a cuerpo. Las batallas en esta gran instalación cubierta serán feroces en varios niveles, así que prepárate para mantenerte cerca de tu dúo o trío, entrando y saliendo.

Ático (tiroteo)

  • Es hora de llegar a la cima de los tiroteos. Ubicado en el corazón del centro de Chicago, este ático cuenta con una piscina, una hoguera al aire libre e interiores contemporáneos con esquinas estrechas. 
  • Se corrigieron varios problemas de colisión y/o geometría en mapas multijugador.
  • Se solucionó un problema en Guijarro que causaba que Overwatch Helo cayera del cielo al salir del mapa.

LISTA DE REPRODUCCIÓN

  • Tarjeta de combate agregada (12v12) «Buscar y destruir».
  • Tarjeta de combate agregada (12v12) Rescate de prisioneros
  • Añadido al juego rápido:
    • 10 por 10
    • 3era persona
    • Infectado 
    • juego de pistolas
    • Zona de descenso
    • Moler 

GENERAL

  • Apariciones ajustadas para Breenbergh Hotel, Black Gold, Exhibit y Himmelmatt Expo.
  • Se actualizó la velocidad a la que se elimina el UAV de un equipo infectado en Giant Infected:
    • Un barrido cada 20 segundos por defecto
    • Un golpe cada 3 segundos si hay menos de 24 sobrevivientes.
  • Tablas de clase actualizadas para incluir la pretemporada 03: planos recargados.
  • Movió las bolsas desde la parte superior de los barriles hasta el suelo en Black Gold en Knock Out.
  • Se agregaron los parámetros «Límite de puntos» y «Límite de tiempo» para la recompensa.
  • Colocación de armas ajustada en Blacksite en Gunfight OSP. 

ERROR DE CORRECCIÓN

  • Se corrigieron varias vulnerabilidades de la cámara táctica.
  • Se solucionó un problema con el dron de reconocimiento que salía al exterior.
  • Se solucionó un problema que a veces causaba que los jugadores no recibieran las recompensas adecuadas por matar jugadores que fueron derribados en The Last Stand.
  • Se corrigió un error de tiempo de espera de conexión que algunos jugadores estaban experimentando en la zona de caída.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas muertes cuerpo a cuerpo no contaban como muertes de un solo golpe en el modo Alone in the Room.
  • Se solucionó un problema por el cual el texto de desbloqueo de camuflaje en el desafío de armas en el juego se cortaba y no incluía el nombre del arma.
  • Se solucionó un problema en las partidas privadas que impedía que el jugador obtuviera correctamente rachas de asesinatos con «Mantener rachas después de la muerte» y «Progreso de racha continuo» habilitados.

CLASIFICADO MWII

¡El juego clasificado de MWII continúa en la temporada 04 con NUEVAS recompensas de temporada, incluido el relanzamiento de Pro Vaznev-9k! Ya sea que esté comenzando su primer partido clasificado o continúe entrenando, hay aún más para desbloquear y competir. A continuación se encuentran los detalles específicos de la temporada 04 para tener en cuenta a los miembros que regresan, y a continuación se muestra la actualización completa para todos los jugadores.

SR (calificación de habilidad) y divisiones

  • Mejora de habilidades al final de la temporada: al final de cada temporada, su última división de habilidades determinará dónde comienza la próxima temporada:
    • Los jugadores de Bronze a Crimson I están tres niveles por debajo de donde terminaron la temporada anterior.
      • Ejemplo: un jugador que termine la Temporada 03 en Oro III comenzará la Temporada 04 en Plata III.
    • Los jugadores de Crimson II y superiores comenzarán la Temporada 04 en Diamante I.
  • Recompensas de la temporada 04
    • Temporada 04 ganar recompensas
      • A lo largo de la temporada 04, los jugadores pueden recibir las siguientes recompensas:
        • 5 victorias: Calcomanía de arma del competidor de la temporada 4
        • 10 victorias: reedición profesional del plano del arma Vaznev-9k
        • 25 victorias: Por favor, gire el amuleto de arma
        • Calcomanía de arma con bloqueo grande de 50 victorias
        • 75 victorias: pantalla de carga de la temporada 04 de juego clasificado de MWII
        • 100 victorias: Camuflaje de arma de veterano clasificado de la temporada 04 de MWII
    • Premios de la división de fin de temporada
      • Al final de cada temporada, los jugadores serán recompensados ​​con recompensas de la división de habilidad que correspondan a la división más alta alcanzada esa temporada.
        • Pieles de división:
          • Obtenga un aspecto de división de habilidades que se puede usar con operadores CDL masculinos y femeninos en ambas facciones para representar su división de habilidades más alta. Una vez que se desbloquean las máscaras de una división de habilidades, se pueden usar de forma permanente en las siguientes temporadas y donde sea que juegues:
            • Top 250: Desbloquea el aspecto de Competidor Top 250 al terminar la temporada en la División de Habilidad Top 250. Los jugadores deben estar en la División al final de la temporada para calificar para este premio.
            • Oro – Arcoíris: Gana el aspecto de miembro dorado, miembro platino, miembro diamante, miembro carmesí o miembro arcoíris correspondiente según tu división de habilidad más alta alcanzada durante la temporada. 
    • Premios de la división de temporada
      • Cada temporada de Juego clasificado incluye un conjunto único de premios divisionales que se entregan al final de la temporada para celebrar el logro de un jugador en la división con el nivel de habilidad más alto en esa temporada. 
      • Las recompensas de la temporada 04 son las siguientes:
        • Top 250: Temporada 04 Top 250 Amuleto de arma, emblema y tarjeta de visita.
        • Prismático: 04 amuleto de arma, emblema y tarjeta de presentación de la Temporada Prismática.
        • Crimson: Crimson Temporada 04 Arma Emblema y Charm
        • Diamante: abalorio y emblema de arma de diamante de la temporada 04
        • Platino: Emblema y abalorio de arma de platino de la temporada 04.
        • Oro: abalorio dorado y emblema de arma de la temporada 04.
        • Plata: Emblema
        • Bronce: Emblema
      • Primer lugar en el juego clasificado: el jugador que termine la temporada 04 en el primer lugar en la tabla de clasificación Top 250 recibirá una tarjeta de presentación y un emblema exclusivos y únicos para ganar los mejores derechos de fanfarronear.
  • ¡El juego clasificado continúa en la temporada 04! Juega partidos competitivos de 4 contra 4 con los mismos mapas, modos y configuraciones que el conjunto de reglas de Call of Duty League 2023.
    • Se actualizó el requisito de nivel mínimo para el juego clasificado para que sea el nivel 45.

SR (calificación de habilidad) y divisiones

Ponte a prueba contra tus compañeros y realiza un seguimiento de tu progreso con un SR (Calificación de habilidad) visible que determina tu ubicación en 8 divisiones de habilidad.

  • Todos los nuevos jugadores clasificados comienzan su viaje en Bronce I con 0 CP.
  • Los jugadores aumentan su CP cuando ganan partidos y pierden CP cuando pierden partidos. 
  • Tanto los puntajes individuales como los del equipo afectarán la cantidad de SR que ganas o pierdes por partido. En las divisiones superiores, el rendimiento de un equipo tiene un mayor impacto en la SR ganada o perdida, por lo que todos los estilos de juego ganadores se recompensan de manera más consistente.
  • Los jugadores pueden progresar a través de ocho divisiones de habilidades al llegar a las etapas SR:
    • Bronce – División Inicial
    • Plata – 900 CP 
    • Oro – 2100SR. 
    • Platino – 3600 CP. 
    • Diamante – 5400 CP. 
    • Frambuesa – 7500 SR 
    • Arco iris – 10,000 SR 
    • Top 250 – 10,000+ CP
  • Fallo de habilidad al final de la temporada: al final de cada temporada, su última división de habilidades determinará dónde comienza la próxima temporada:
    • [Actualizado] Los jugadores de bronce a carmesí I están tres niveles por debajo de donde terminaron la temporada anterior.
      • Ejemplo: un jugador que termine la Temporada 03 en Oro III comenzará la Temporada 04 en Plata III.
    • Los jugadores de Crimson II y superiores comenzarán la Temporada 04 en Diamante I.

Rangos y premios

El juego clasificado en MWII es la experiencia competitiva de Call of Duty más gratificante de la historia. Los jugadores pueden ganar muchas recompensas valiosas en el lanzamiento y temporada tras temporada.

  • Las recompensas desbloqueadas se pueden usar en Modern Warfare 2 y Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Desbloquea las funciones del modo para mostrar tu rango y tus habilidades donde sea que juegues.
  • ¡Llegaron las recompensas completamente nuevas de la temporada 04 a las partidas clasificatorias!
  • Rangos y recompensas de rango
    • Aparte de la SR y la división de habilidades del jugador, hay un rango. El rango se mantiene a lo largo de todas las temporadas para representar el total de victorias en la carrera de un jugador en el juego clasificado. 
    • Todos los jugadores comienzan en el rango 1 y pueden ascender hasta el rango 50.
    • Los jugadores aumentan su clasificación al ganar partidos y ganar estrellas. Cada victoria otorga una (1) estrella. Gana suficientes partidos y obtendrás suficientes estrellas para alcanzar el siguiente rango. 
    • Cada 5 rangos, los jugadores subirán de nivel su insignia de rango y desbloquearán un conjunto de recompensas de rango:
      • Rango 5: Aspecto de competidor clasificado para usar tanto con Operadores CDL masculinos como Operadores femeninos en ambas facciones.
      • Rango 10: Emblema «Presione F». 
      • Rango 15: Arma Blueprint Pro Edición X12
      • Rango 20: Talismán para arma «Ace».
      • Rango 25: Activar emblema
      • Rango 30: pantalla de arma Rastreador de victorias clasificatorias, que muestra el número total de victorias del jugador en un juego clasificado durante su vida. 
      • Rango 35: Calcomanía de arma grande «Estoy roto».
      • Rango 40: Combat Knife Blueprint Pro Issue
      • Rango 45: Talismán de arma de barrido.
      • Rango 50: Emblema clasificado y aspecto de veterano para usar con operadores CDL masculinos y femeninos en ambas facciones.
    • Cada hito de rango también desbloquea una tarjeta de presentación que representa el rango que ha alcanzado el jugador. 
  • Recompensas de la temporada 04
    • Además de las recompensas de clasificación, cada temporada clasificatoria les dará a los jugadores la oportunidad de obtener recompensas temporales exclusivas. 
    • A lo largo de la temporada 04, los jugadores pueden recibir las siguientes recompensas:
      • 5 victorias: Calcomanía de arma de competidor de la temporada 4 de MWII
      • 10 victorias: reedición profesional del plano del arma Vaznev-9k
      • 25 victorias: Por favor, gire el amuleto de arma
      • Calcomanía de arma con bloqueo grande de 50 victorias
      • 75 victorias: pantalla de carga de la temporada 04 de juego clasificado de MWII
      • 100 victorias: Camuflaje de arma de veterano clasificado de la temporada 04 de MWII
  • Premios de la división de fin de temporada
    • Al final de cada temporada, los jugadores serán recompensados ​​con recompensas de la división de habilidad que correspondan a la división más alta alcanzada esa temporada.
      • Pieles de división:
        • Obtenga un aspecto de división de habilidades que se puede usar con operadores CDL masculinos y femeninos en ambas facciones para representar su división de habilidades más alta. Una vez que se desbloquean las máscaras de una división de habilidades, se pueden usar de forma permanente en las siguientes temporadas y donde sea que juegues:
          • Top 250: Desbloquea el aspecto de Competidor Top 250 al terminar la temporada en la División de Habilidad Top 250. Los jugadores deben estar en la División al final de la temporada para calificar para este premio.
          • Oro – Arcoíris: Gana el aspecto de miembro dorado, miembro platino, miembro diamante, miembro carmesí o miembro arcoíris correspondiente según tu división de habilidad más alta alcanzada durante la temporada. 
    • Premios de la división de temporada
      • Cada temporada de Juego clasificado incluye un conjunto único de premios divisionales que se entregan al final de la temporada para celebrar el logro de un jugador en la división con el nivel de habilidad más alto en esa temporada. 
      • Las recompensas de la temporada 04 son las siguientes:
        • Top 250: MWII Season 04 Top 250 Amuleto de arma, emblema y tarjeta de presentación
        • Rainbow: Amuleto de arma, emblema y tarjeta de visita de la temporada 04 de MWII
        • Crimson: MWII Season 04 Crimson Amulet and Weapon Emblem
        • Diamante: Emblema y llavero de arma de diamante de la temporada 04 de MWII
        • Platino: Emblema y amuleto de arma de platino de la temporada 04 de MWII
        • Oro: Llavero y emblema de arma «Golden Season WWII 04».
        • Plata: Emblema
        • Bronce: Emblema
      • Primer lugar en el juego clasificado: el jugador que termine la temporada 04 en el primer lugar en la tabla de clasificación Top 250 recibirá una tarjeta de presentación y un emblema exclusivos y únicos para ganar los mejores derechos de fanfarronear.

Características de la integridad competitiva

  • De principio a fin:   los jugadores que deshabiliten o salgan de los partidos recibirán sanciones de SR, así como una suspensión temporal con sanciones crecientes por reincidencia. 
  • Perdón de CP:   si un jugador se desconecta o cierra sesión en medio de una partida, todos los miembros del equipo que no estén en el grupo de ese jugador no perderán NINGÚN CP.
    • Todavía es posible ganar SR si los jugadores pueden superar su desventaja, pero perder cuando son superados en número no resultará en una pérdida de SR para los jugadores que no están en el grupo del jugador que se va.
  • Peleas justas, equipos iguales:   si un jugador cierra sesión o se desconecta de un juego antes del comienzo del partido, el partido se cancelará y no contará. El resto de jugadores volverán al menú principal.
  • Solo comportamiento profesional:   el fuego amigo está habilitado en el juego clasificado de acuerdo con las reglas de CDL. El fuego amigo repetido dará lugar a la exclusión de los jugadores de los juegos, así como a sanciones y descalificación.
  • Protección de descenso:   al ascender a una división superior, los jugadores recibirán protección de descenso temporal y no perderán SR durante los primeros tres juegos en la nueva división. Después de esta protección inicial, si los jugadores pierden suficiente SR para ser degradados, primero serán degradados al umbral mínimo de su División de habilidad actual en lugar de ser degradados. Perder el próximo partido resultará en una degradación. 
  • La protección de degradación también se aplica al jugador en los primeros 3 juegos de cada temporada de juego clasificado. 
  • Restricciones de CP de grupo:   para garantizar la equidad competitiva y el equilibrio de los partidos en las divisiones superiores, los jugadores de ciertas divisiones solo pueden formar equipo con jugadores que tengan un CP actual. El jugador con la división de habilidad más alta en el equipo determina qué límites de SR de grupo se utilizarán:
    • Iridescent (incluidos los 250 mejores) y Crimson: se pueden combinar con jugadores de la primera división de habilidades.
    • Diamante: Puede participar en 2 divisiones de habilidad.
    • Bronce – Platino: Se puede coleccionar sin restricciones.