Modern Warfare 3: Notas del patche del 13 de febrero.

La temporada 2 acaba de salir hace una semana y Activision ya realizó algunos cambios en las cosas que estaban rotas y algunos cambios muy necesarios en las armas tanto para MW3 como para Warzone.

Cambios globales

Estabilidad y rendimiento

  • Se corrigió un error que causaba que el juego fallara durante el juego sin conexión al seleccionar un arma u operador.

Multijugador

Corrección de errores de UIX

  • Se resolvieron varios problemas que provocaban que los jugadores regresaran inesperadamente al menú.
  • Ver tarjetas telefónicas Prestige.
  • Filtrado de trabajos para operadores bloqueados.
  • Eliminando opciones de la configuración rápida.
  • La vista previa de las recompensas por completar armas ya no bloquea el menú.
  • Se solucionó un problema por el cual la solicitud para desbloquear la armería para el control del controlador no funcionaba.
  • Se ha reemplazado el nombre del marcador de posición para el camuflaje de la metralleta Imago RAM-9.
  • Se reemplazaron las imágenes de marcador de posición de recompensa en el menú del evento «Caza de la Horda».

Correcciones de errores en el juego

  • Las armas Akimbo ahora se mostrarán correctamente después de ingresar a los mapas a través del ascensor.
  • Se resolvió un problema que impedía que se cambiara la óptica híbrida cuando el rifle de asalto BP50 estaba equipado con una mira combinada.

Progreso

  • Aumentó la experiencia obtenida para la primera tarea en la primera semana de 1000 a 2500.
  • Aumento de la experiencia adicional por partida al usar el aspecto de operador del evento de 1000 a 2500.
  • Se eliminó el requisito de apuntar para el desafío de camuflaje RAM-7 (rifle de asalto).
  • Consigue 10 muertes de operadores mientras te deslizas con la RAM-7.

Tarjetas

Operación Iron Man (Guerra)

  • Los jugadores ahora pueden reaparecer en los puntos tácticos ubicados en la zona de guardia sur.

Modos

punto de referencia

  • Morir mientras se activa la ventaja Muerte instantánea ya no la desactivará.
  • Los zombis ahora darán prioridad a los operadores atacantes en lugar de los golpes y las mejoras de campo.
  • Las granadas aturdidoras ahora aturden temporalmente a los zombis.

Juego de equipo con armas.

  • Realizar un movimiento final ahora reducirá la puntuación del equipo enemigo.
  • Las muertes cuerpo a cuerpo y los tiempos de reutilización ahora se muestran correctamente en el informe posterior a la acción.

Partido privado

  • Las reglas del juego se han ajustado para que coincidan con la versión 1.1 de las reglas de Configuración competitiva al seleccionar el modo de juego CDL.

Elementos dinámicos del mapa (global)

  • Hora de visualización de la siguiente zona (Hardpoint)

Armas y miras

Delantero 9

  • Aumentó la distancia de visualización de los nombres de los enemigos de 33 ma 38,1 m (+15%).
  • Se redujo la propagación del fuego de las manos en un 6%.
  • Se redujo el retroceso del arma de 54,93 grados/s a 35 grados/s (-36%).
  • Aumento del retroceso horizontal de 9,70 grados/s a 16,17 grados/s (+67%).
  • Aumento del retroceso vertical de 40,65 grados/s a 50,93 grados/s (+25%).
  • Se agregó la capacidad de apuntar mientras se desliza.
  • Aumento de la velocidad de la bala de 540 m/s a 560 m/s (+4%).
  • Se aumentó el daño máximo de 29 a 32 (+10%).
  • Se aumentó el daño de rango medio de 25 a 28 (+12%).
  • Se redujo el daño mínimo de 20 a 18 (-10%).
  • Se aumentó la distancia máxima de daño de 10,7 ma 14 m (+31%).
  • Se redujo la distancia de daño a medio alcance de 22,9 ma 20,3 m (-11%).
  • Se redujo la distancia de daño a corta y media distancia de 35,6 ma 27,9 m (-21%).

El retroceso del Striker 9 se ha ajustado significativamente, lo que da como resultado un mayor control de disparo.

TAQ evoluciona

  • Aumentó la velocidad de movimiento de 4,4 m/s a 5,1 m/s (+16%).
  • Se redujo la velocidad de disparo de 706 rpm a 500 rpm (-29%).
  • Se aumentó el daño máximo de 34 a 40 (+18%).
  • Se aumentó la distancia máxima de daño de 35,6 ma 40,6 m (+14%).
  • Aumento de la distancia de daño promedio de 40,6 m a 53,3 m (+31%).
  • Se aumentó el multiplicador de daño a la cabeza de 1,2x a 1,4x (+17%).
  • Se aumentaron los multiplicadores de daño en el cuello, la parte superior del torso, la parte superior e inferior del brazo de 1x a 1,2x (+20%).
  • Aumento de la oscilación del objetivo de 0,5 n a 0,8 n (+60 %).

556 cinturones (revistas)

  • Se aumentó la ventaja de velocidad de movimiento en un 16%.
  • Se agregó el beneficio de reducir la dispersión al disparar desde la cadera en un 40%.
  • Se incrementó la ventaja del tiempo de apuntar en un 15%.
  • Mayor ventaja de velocidad de movimiento al apuntar en un 17%.
  • Se agregó la ventaja de velocidad de disparo a 857 RPM.
  • Se redujo el daño máximo de 34 a 30 (-12%).
  • Se redujo el daño de rango medio de 30 a 24 (-20%).
  • Se aumentaron los multiplicadores de daño en la cabeza, el cuello y la parte superior del torso de 1,1 a 1,2 (+9%).

El objetivo principal de estos cambios es diferenciar mejor los dos tipos de munición TAQ Evolvere. El 7.62 es un competidor de largo alcance lento pero preciso. Mientras que el 5.56 promueve la agresión y está diseñado para un estilo de juego de correr y disparar.El 7.62 recompensa la precisión y ve un aumento en la oscilación del objetivo, lo que le permite competir mejor con los rifles de francotirador a largas distancias.El 5.56 tiene una velocidad de disparo significativamente mayor, que es más fácil de controlar y iguala los multiplicadores de daño a las partes del cuerpo.

» Rifles de francotirador «

  • Arco
    • Kit JAK Tirano 762
      • El tiempo de puntería se redujo de 470 ms a 390 ms (-17%).
      • Aumentó la velocidad de descenso de la mira de 2,5 m/s a 2,8 m/s (+12%).
      • Se agregó una reducción del 30 % en la dispersión al disparar desde la cadera.

» Pistolas «

Aguijón WSP

  • El retroceso del arma se ha aumentado de 31,05 grados/s a 57,96 grados/s (+87%).
  • Se redujo el retroceso horizontal de 28,39 grados/s a 18,64 grados/s (-34%).
  • Aumento del retroceso vertical de 33,65 grados/s a 35,2 grados/s (+5%).
  • Se aumentó el daño máximo de 24 a 29 (+21%).
  • Se aumentó el daño de rango medio de 23 a 24 (+4%).
  • Se aumentó el daño de rango medio de 18 a 20 (+11%).
  • Se aumentó el daño mínimo de 15 a 18 (+20%).

Con estos cambios, el WSP Stinger tiene un retroceso reducido que también es más fácil de controlar, lo que va bien con el aumento del daño.

sin trasero

  • Se ha eliminado la oscilación de la retícula al disparar desde la cadera.

Beneficios

Chaleco de asesino

  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores equipar equipo letal.

Mejoras de campo

Llamando a un kit

  • La capacidad de equipar elementos en el modo multijugador está permanentemente desactivada.

Debido al uso limitado y frecuente para llegar a lugares de explotación, el desafío del kit ya no está disponible en el modo multijugador.

Latidos

Wheelson-HS

  • Los zombis ahora pueden ser aplastados y asesinados en el modo Hardpoint.

Juego clasificado MWIII

Como se Juega

Mapas y modos CDL

Punto difícil

  • Sub Base Hardpoint se ha eliminado temporalmente del grupo de mapas clasificados. Restricciones de contenido Restricciones de armas Rifles de francotirador
  • Todo

Zombi

Doctor en Filosofía

Se resolvió un problema por el cual PHD Flopper no protegía a los jugadores de diversas fuentes de daño.

SERIE DE ASESINATO

Torreta de la torre

Se cambió la cantidad máxima de torretas activas que un jugador puede colocar a la vez a tres para mejorar la estabilidad del servidor.

ESTABILIDAD

Se agregaron varias correcciones de errores y mejoras de estabilidad.

ZONA DE GUERRA

GENERAL

  • Tiempo estimado de partido
    • Al seleccionar un modo desde el menú principal, se ha agregado una nueva etiqueta que indica la duración estimada del partido.

COMO SE JUEGA

  • Calidad de vida  al almacenar armaduras y municiones. 
    • La armadura y la munición mostrarán el mensaje «Apilar» cuando la mochila no esté llena.
    • La armadura y la munición mostrarán un mensaje de «Cambiar» cuando la mochila esté llena.
    • Los jugadores pueden usar la función Hold to Stack para intercambiar elementos en cualquier momento, independientemente de si el mensaje de pila está visible.
  • Repostar combustible en Tac-Map   Calidad de vida
    • Los jugadores solo verán gasolineras en el mapa táctico cuando estén en un vehículo.

ARMA

» Metralletas «

  • Delantero 9
    • La extensión de la cadera al disparar se ha reducido en un 6 %.
    • El impacto de retroceso del arma se ha reducido de 35 grados/s a 54,93 grados/s.
    • Aumento del retroceso horizontal a 16,17 grados/s desde 9,70 grados/s.
    • El retroceso vertical se ha aumentado de 40,65 grados/s a 50,93 grados/s.
    • Se aumentó la velocidad de la bala de 540 m/s a 560 m/s.

» Ametralladoras ligeras «

  • TAQ evoluciona
    • La velocidad de movimiento aumentó de 4,4 m/s a 5,1 m/s.
    • La velocidad de disparo se ha reducido de 706 disparos/min a 500 disparos/min.
    • Aumento del retroceso del objetivo de 0,5 n a 0,8 n.
    • 556 Cinturones (tiendas)
      • Aumenta la velocidad de movimiento en un 16%.
      • Se agregó el beneficio de reducir la propagación del fuego de cadera en un 40 %.
      • Aumenta el tiempo de apuntar en un 15%.
      • Aumenta la velocidad descendente del punto de mira en un 17%.
      • Se agregó una ventaja en la velocidad de disparo a 857 rpm.

» Rifles de francotirador «

  • Arco
    • Kit JAK Tirano 762
      • Se redujo el tiempo de apuntar a 390 ms desde 470 ms.
      • La velocidad de descenso de la mira se ha aumentado a 2,8 m/s en lugar de 2,5 m/s.
      • Se agregó una reducción del 30 % en la dispersión al disparar desde la cadera.

» Pistolas «

  • Aguijón WSP
    • El retroceso del arma se ha aumentado de 31,05 grados/s a 57,96 grados/s.
    • Se redujo el retroceso horizontal de 28,39 grados/s a 18,64 grados/s.
    • Aumento del retroceso vertical a 35,2 grados/s desde 33,65 grados/s.

» Sin existencias

  • Se eliminó el balanceo del punto de mira al disparar desde la cadera.

JUEGO CLASIFICADO WARZONE: REVIVAL

  • Se solucionó un problema por el cual las asistencias obtenidas cuando otros jugadores mataban a un objetivo no aparecían en el desglose de SR.
  • Se solucionó un problema que causaba que se mostrara la cantidad incorrecta de SR otorgada para algunos desafíos de SR.
    • Recordatorio:   los jugadores pueden completar los desafíos a continuación una vez por temporada.
      • Primera muerte o asistencia: +100 SR
      • 10 muertes o asistencias: +100 SR
      • 25 muertes o asistencias: +100 SR
      • 50 muertes o asistencias: +100 SR
      • 100 muertes o asistencias: +100 SR
      • Entra entre los 8 mejores escuadrones: +100 SR.
      • Lugar entre los cinco mejores escuadrones: +100 SR
      • Alcanza la 3.ª mejor alineación: +100 SR.
      • Victoria del partido: +200 SR
  • Se solucionó un problema por el cual al completar los desafíos SR no se mostraba la notificación en el juego.

ERROR DE CORRECCIÓN

  • Se solucionó un problema que causaba que características geográficas y edificios aparecieran en partes del mundo a las que no pertenecían.
  • Se solucionó un problema por el cual los desafíos semanales no se registraban correctamente en el modo Renacimiento clasificado.
  • Se solucionó un problema por el cual el líder del grupo se quedaba atascado al intentar hacer cola para reanudar el juego clasificado.
  • Se solucionó un problema con la secuencia de victoria de la misión Campeón que causaba que se mostraran más equipos de los previstos.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores permanecieran involuntariamente inmunes al daño del gas mientras completaban un contrato de exterminio.
  • Se solucionaron problemas relacionados con la bandera de Zarkour Parkour.
  • Se solucionó un problema por el cual las granadas de destello no tenían efecto sobre los zombis.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores mantenerse vivos en gas indefinidamente combinando los efectos de las ventajas Irradiación y Reparación rápida.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores duplicar elementos al interactuar con una mochila.
  • Se solucionó un problema por el cual las asistencias obtenidas cuando otros jugadores mataban a un objetivo no aparecían en el desglose de SR.
  • Se solucionó un problema que causaba que se mostrara la cantidad incorrecta de SR otorgada para algunos desafíos de SR.
    • Recordatorio:   los jugadores pueden completar los desafíos a continuación una vez por temporada.
      • Primera muerte o asistencia: +100 SR
      • 10 muertes o asistencias: +100 SR
      • 25 muertes o asistencias: +100 SR
      • 50 muertes o asistencias: +100 SR
      • 100 muertes o asistencias: +100 SR
      • Llegar a los 8 mejores escuadrones: +100 SR Alcanzar los 5 mejores escuadrones: +100 SR
      • Alcanza la 3.ª mejor alineación: +100 SR.
      • Victoria del partido: +200 SR
  • Se solucionó un problema por el cual al completar los desafíos SR no se mostraba la notificación en el juego.

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