Modern Warfare 3: Notas del parche del 30 de noviembre.
Sledgehammer Games ha lanzado una nueva actualización semanal que presenta una serie de cambios en el juego a la luz del controvertido lanzamiento del juego. Modern Warfare 3 ha establecido cifras récord de participación para un juego de MW CoD y, a pesar de los comentarios positivos de los jugadores, todavía hay algunos problemas que los desarrolladores están tratando de resolver.
La actualización del 30 de noviembre aborda los problemas que los jugadores han estado experimentando desde el lanzamiento, como problemas de rendimiento, problemas gráficos, errores en el juego y mejoras en AR, SMG y LMG. Las máscaras populares de MW2, Gaia y el operador de Gaia BlackCell se han desactivado para cambios futuros.
GLOBAL
PRODUCTOS COSMÉTICOS
- Las máscaras de operador Gaia y Gaia BlackCell para Nova se han desactivado temporalmente.
Actualmente se están realizando cambios para mejorar la visibilidad de las máscaras de operador de Gaia. Hasta que estos cambios estén disponibles para todos los jugadores, estos elementos no estarán disponibles para equipar en MWIII.
MULTIJUGADOR
interfaz de usuario
- La instalación de accesorios de armas en partidas privadas ahora se guarda correctamente en el equipamiento después de regresar al menú principal.
- Los jugadores ya no volverán a la pestaña Juego después de intentar equipar un arma a través del menú del Pase de batalla.
- Después de pasar de MWZ al menú multijugador, tu equipamiento ya no mostrará elementos de marcador de posición seleccionados.
- El botón «Ver dominio de armas» en el menú de personalización de armas ahora muestra la finalización del dominio de la pistola.
- Se solucionó un problema que causaba que el HUD fuera visible en modos de juego difíciles.
COMO SE JUEGA
- Se corrigió un exploit que permitía a los jugadores aparecer en una animación boca abajo mientras corrían.
PROGRESO
- Seguimiento de progreso mejorado para varios desafíos basados en muertes.
- Se agregó el título faltante para el progreso del desafío diario en el área de notificación.
TARJETAS
- Óxido
- Se ajustó la generación inicial en los modos de juego Todos contra todos para garantizar que los jugadores no aparezcan en la línea de visión entre sí.
- Subbase
- Se corrigió un exploit que permitía a los jugadores abandonar el área de juego cerca del área de reparación.
- Operación Punta de Lanza (Guerra)
- Se agregaron puntos de generación al área de carga para evitar que los defensores mueran poco después de reaparecer.
- Granja 18 (MWII)
- Se movió el punto de generación que provocaba que los jugadores estuvieran fuera del área jugable.
MODOS
- encontrar y destruir
- Deslizarse cerca del sitio de una bomba ya no permitirá a los jugadores colocar o desactivar una bomba desde una distancia mayor de la prevista.
BENEFICIOS
- EOD (equipo)
- El daño explosivo entrante ahora se fija correctamente en el 80% de la salud máxima del jugador.