Modern Warfare 3: Notas del parche del 11 de enero

Antes del lanzamiento de la temporada 1 de Reloaded, se lanzó un nuevo parche que trajo muchos cambios a MW3 y Zombies. Los jugadores de Zombies pueden esperar cambios menores en su modo gracias a las actualizaciones de estabilidad del servidor y varias correcciones de errores.

GLOBAL

ERROR DE CORRECCIÓN

  • Se solucionó un problema por el cual los kits de equipo CDL no se desbloqueaban correctamente cuando se compraban en la Tienda.
  • Se solucionó un problema por el cual no se realizaba un seguimiento adecuado del progreso en el menú frontal.
  • Se solucionó un problema por el cual los emblemas no se otorgaban correctamente por el progreso del nivel de prestigio.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas máscaras de operadores de Soap no tenían imágenes ni texto correspondientes en el menú.

ZONA DE GUERRA

ARMA

Tenga en cuenta que se incluirán personalizaciones de armas adicionales en la actualización de reinicio de la temporada 1, cuyo lanzamiento está previsto para el 17 de enero de 2024.

  • Interceptor MTZ (MWIII)
    • Daño máximo reducido de 95 a 85.
    • Daño mínimo reducido de 84 a 78.

«Munición»

  • Tiro de serpiente
    • Este archivo adjunto se volverá a habilitar cuando la lista de reproducción esté programada para actualizarse a las 10:00 a. m., hora del Pacífico.
    • El daño de cada perdigón en el alcance máximo se ha reducido de 34 a 12.

ERROR DE CORRECCIÓN

  • Se corrigieron más problemas de colisión con varios elementos en Urzikstan, lo que permitió a los jugadores usarlos, mirar y disparar a través de ellos.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores duplicar los marcadores de caída de equipos.
  • Se solucionó un problema que causaba que el ícono de Dead Silence apareciera involuntariamente en Kill Cam.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores usar la información sobre herramientas de depósito en efectivo en el modo Saqueo.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores duplicar elementos en el menú Mochila.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se quedaran atrapados en el Gulag.
  • Se solucionó un problema que causaba que el informe de actividad finalizara abruptamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos archivos adjuntos se mostraran incorrectamente cuando se instalaban en ciertas armas .
  • Se solucionó un problema por el cual el desafío de desbloqueo de Double Kamas no se rastreaba correctamente.
  • Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores regresaran al menú principal al navegar por los archivos adjuntos en el Taller de armas.

MULTIJUGADOR

interfaz de usuario

  • Error de corrección
    • Se cambiaron las descripciones de algunos archivos adjuntos para reflejar mejor su verdadero efecto.
    • Se resolvieron problemas que provocaban que el jugador volviera inesperadamente al menú multijugador en varios escenarios.
      • Ver un informe de actividad
      • Equipado con kit de conversión como se muestra en el dibujo.
      • Usar filtros de archivos adjuntos
    • Se solucionó un problema por el cual al seleccionar un plano del armero se mostraba el modelo de arma incorrecto.

COMO SE JUEGA

  • Las animaciones de verificación de armas ya no se reproducen al reaparecer en listas de reproducción de mapas pequeños.
    • Nota. Este cambio entró en vigor el 4 de enero de 2024.

PROGRESO

  • Se corrigieron los requisitos de desbloqueo mostrados para el equipo Throwing Star.
  • Se corrigieron los requisitos de desbloqueo mostrados para varios archivos adjuntos.
    • Valores de devastación-10
    • Compensador de boca Rival-9
  • Se corrigió un error de ortografía en el desafío Kingslayer Kills.
  • Al completar los desafíos de bonificación diarios ya no se mostrará «FALTA EL NOMBRE DEL DESAFÍO» en el área de notificación.

TARJETAS

  • afgano
    • Se agregaron puntos de generación adicionales para mejorar la selección de generación en los modos Team Deathmatch y Dominación.
  • Invasión
    • Mayor iluminación del operador para eliminar la mala visibilidad en ciertas áreas.
    • Se ajustaron las ubicaciones de generación para evitar reversiones de generación innecesarias cuando el punto de captura de la estación de autobuses (P3) está activo en Hardpoint.
  • Carne
    • Las ubicaciones de aparición se han ajustado para evitar que los jugadores en el Garaje maten enemigos al reaparecer.
  • Óxido
    • Se ha mejorado la coherencia en la selección de engendros de alta calidad.
  • Patio de esporas
    • Los jugadores ya no pueden quedarse atrapados después de reaparecer en la Bóveda.
  • Terminal
    • Se ajustaron los puntos de generación cerca de los guardias para evitar condiciones de generación desfavorables en Team Deathmatch y Domination.

MODOS

  • Juego de pistolas
    • La imagen del marcador de posición se eliminó de la pestaña Estadísticas del marcador.
  • Operación Punta de Lanza (Guerra)
    • Dejar caer consumibles (mejorar en el campo) ya no destruye el tanque y provoca un punto muerto.

ARMAS Y APLICACIONES

“Subfusiles”

  • AMP9
    • Una vez desbloqueado, puedes usar el kit JAK Ettin Double Barrel.
  • WSP-9
    • Ya no se pueden utilizar accesorios ópticos híbridos incompatibles.

» Pistolas «

  • TYR
    • Una vez desbloqueado, puedes usar el accesorio de rifle JAK Beholder.

EQUIPO

  • Mina dispersa (táctica)
    • El daño de explosión se redujo a 1 para evitar la letalidad en los modos difíciles.
      • Nota. Este cambio no se aplica a los modos principales.

ASESINATO

  • Torreta remota
    • Cambiar la posición de una torreta ya no hará que sea más vulnerable a los daños recibidos de lo previsto.

PERSONALIZACIÓN

  • Cobertura de color mejorada del camuflaje con acento blanco del camuflaje Atlanta FaZe 2024.

ZOMBI

ARMA

«Hoja etérea»

  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores perdieran su Ethereal Blade si eran arrojados y golpeados por un orbe de Reaper.
  • Se corrigió un exploit de duplicación relacionado con los cachés de munición.

COMO SE JUEGA

Retos semanales

  • Semana 4
    • Se solucionó un problema por el cual no se realizaba el seguimiento de la misión «Destruir 5 vehículos con el arma recomendada».

General

  • Se resolvió un problema por el cual la capacidad máxima de munición para algunas armas era inconsistente entre Urzikstan y Dark Aether Rift.

interfaz de usuario

Arma

  • Se resolvió un problema por el cual el cuchillo de canalón no se mostraba correctamente en el menú de selección de armas.

PROGRESO

  • Camuflaje para completar MWII
    • Se resolvió un problema que impedía a algunos jugadores completar los desafíos de camuflaje de armas de MWII después de la actualización de la temporada 1 de MWIII.

ESTABILIDAD

  • Se agregaron varias correcciones de fallas y estabilidad.

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