PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds) : ОБЗОР

Казалось бы, перед нами очередной survival-shooter, коих много в наше время — здесь и DayZ, и State of Decay, даже старый добрый Resident Evil затесался в этот список, продолжать который не хватит и часа. Чем же новичок PUBG выделяется на фоне этих маститых представителей своего жанра? Чтобы ответить на этот вопрос, необходимо обратиться к делам давно минувших дней.

ФИЛЬМ КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА
Итак, начинается эта история еще в далеком 1999 году, когда японский журналист Косюн Таками подался на вольные хлеба и, решив поучаствовать в литературном конкурсе, написал книгу, которая быстро стала бестселлером: «Королевскую битву». Затем появился отличный фильм по этому произведению, потом другой, затем манга… и все.

Прекрасная идея о битве всех против всех на необитаемом острове, где, как в фильме «Горец», останется только один, не нашла своего отражения в играх — ровно до тех пор, когда молодой перспективный разработчик и дизайнер Брендан Грин, известный также, как Playerunknown. Да-да, а вы думали только Сиду Мейеру и Тому Клэнси можно вставлять свое имя перед игрой?

Брендан решил немного разнообразить ArmA 3 и создал свой мод, впоследствии ставший целым игровым режимом — «Battle Royal». Режим быстро нашел своих почитателей, а позднее перекочевал в другие игры, к примеру, в H1Z1: King of the Kill, но разработчик, даже не подумав остановиться на достигнутом, а, получив карт-бланш от корейцев из Bluehole Studio — тех самых ребят, что подарили нам TERA, — приступил к созданию целой игры на манер «Battle Royal».

Что же вышло в итоге? Давайте рассмотрим подробнее.

СЮЖЕТ, ГЕЙМПЛЕЙ И МЕХАНИКА В PUBG
Сюжетной составляющей в PlayerUnknown’s Battlegrounds нет. Злой Властелин/диктатор/тиран/выберите свой вариант… нет. Всего это нет. Причины для доброй сотни игроков убивать друг друга нам не раскрывают — быть может, только пока. Единственное, что известно из лора игры — случился апокалипсис.

Да не обычный, а практически наш, родной — постсоветский. Названия локаций радуют слух: Новорепное, военная база Сосновка, Ясная Поляна (не совсем та, о которой вы могли бы подумать), Приморск. Особенно умиляют такие названия, как Рожок и Починки.

Впрочем, важно то, что ровно сотня человек начинает свой путь — к чести игры, требуемое количество игроков набирается за несколько секунд — и, поднявшись на борт транспортного самолета, вылетает к заброшенному острову, где-то в море-океане. Там действительно нет ни души, только развалины, набитые всяческими пожитками: оружием, бронежилетами, аптечками и прочими полезными для выживания вещичками. Кто их здесь складирует — опять же, неизвестно.

Уже на подлете к острову, игроки определяются с тем, где они, собственно, начнут свою битву, ведь из самолета — неожиданный поворот — можно выпрыгнуть. Парашют в наличии. Зато отсутствует практически все остальное — в отличии от книги-прародителя, где давали хоть какое-нибудь оружие и даже булочку, приземлитесь вы почти в костюме Адама, имея при себе только собственные кулаки которыми, при большом желании, все же можно уложить противника на лопатки. Однако, это не рекомендуется.

Выбор локации, о котором говорилось выше критически важен — где-то больше отличного снаряжения, но больше и враждебных игроков, которые заинтересованы в нем не меньше вашего; где-то экипировки мало, как немного и врагов, на нее претендующих. Обычной стратегией — после выбора первоначальной локации — является старое доброе «засесть в этом симпатичном доме и забрать все, что в нем плохо лежит».

К выживанию стоит подходить с трезвым рассудком и здоровым расчетом. Новичков в игре, к примеру, определить довольно просто — чаще всего, они растерянно озираются по сторонам, пытаясь понять, а что здесь все-таки происходит, закономерно становясь добычей для более опытных игроков, которые не склонны к сентиментальности. Учиться приходится на собственном опыте, сразу же привыкая к мысли о том, что респауна, то есть возрождения, здесь нет вообще.

Посмотрим на плюсы и, по возможности, выведем для себя несколько полезных советов, что значительно облегчат вам жизнь:

Плюсов здесь много, от механики вплоть до геймплея. Конечно, тем что сразу же берет за душу, является реалистичность — отличная физика, вполне реальная траектория полета пули, на которую влияют множество различных факторов, можно смотреть по сторонам не поворачиваясь, по обыкновению игроделов, всем телом… норовящие взлететь в воздух при первом же ухабе или кочке машины и прочие транспортные средства.

На фоне вышеперечисленных преимуществ смотрятся забавно — на каком-нибудь завалящем байке можно с легкостью заставить зеленеть от зависти победителей мотоциклетных шоу по всему миру.

ПЛЮСЫ
Множество образцов оружия и модификаций, разработанных на основе реально существующих моделей.

Оружия много, оно разнообразно и удовлетворит ваши капризы — любитель ли вы идти напролом, или опытный снайпер.

Модификаций для любимой винтовки тоже немало — здесь есть целеуказатели и коллиматорные прицелы, тактические рукояти, пламегасители и расширенные магазины, что значительно облегчит вам жизнь. Холодное оружие тоже радует, но только умелых игроков, которые все же научились им владеть и открыли навык «подбираемся поближе к этому снайперу».

Нет, серьезно. Обращению холодным оружием придется учиться по ходу игры, но вряд ли вы об этом пожалеете — что мачете, что сковородка одинаково бесшумны и подойдут настоящему ниндзя.

Действительно много всячины (лута), варьирующейся по уровню полезности. Снаряжение есть в любом доме, на каждом углу.

Обзавестись неплохим дробовиком, или, на худой конец, пистолетом, а то и невероятно полезным рюкзаком, можно практически моментально — интересной находкой стало решение разработчиков разделить снаряжение по уровням, от первого, наиболее часто встречающегося, до третьего, редкого. Рассмотрим это чуть подробнее: всем известно, что бронежилеты и тактические шлемы упрощают игру — здоровье тратится медленней, что дает шанс ответить супостату встречным огнем и, в идеале, прожить дольше.

Они, к примеру, позволяют пережить прямое попадание в голову, закономерно исчезая после — но это шлемы первого и второго уровня. Шлемы третьего уровня тоже приходят в негодность от первого же выстрела в голову — но, вместе с тем, защищают такую важную часть головы, как лицо. Согласитесь, приятное преимущество.

Конечно, в подобной системе уровней есть свои правила: иногда бронежилет первого уровня с низкой защитой много полезнее того же жилета третьего уровня. Причина проста: износ. Да, параметр износа не обошел эту игру стороной. Можно в который раз найти снаряжение третьего уровня и бросить печальный взгляд на износ, понимая, что одна пуля — и эта редкая броня станет куском обычного хлама.

Сужение игрового поля.

Посидеть где-нибудь на высоте, с любимой снайперской винтовкой и ящиком патронов к ней не получится. Игровое поле — на секундочку, это 18×18 квадратных километров — постепенно уменьшается в размерах и находится за пределами синего круга, обычно означает моментальную смерть.

Да и хорошее снаряжение часто оказывается не где-нибудь, а в т.н. красных зонах, которые некто — скорее всего организаторы самой королевской битвы — любят обстреливать из тяжелой, и, практически всегда убойной, артиллерии.

Звуковое окружение.

В землях, где все разумное желает вам смерти, будет не лишним внимательно вслушиваться в то, что происходит вокруг: шум шагов и звуки движущегося авто подскажут вам, где находится враг — впрочем, это работает и в обратную сторону. Если вы слышите отдаленные выстрелы, или, того хуже, выстрелы поблизости, то лучшей стратегией будет отступить подальше.

Даже отступать нужно умеючи — бегущего игрока слышно издалека, поэтому безопаснее всего уходить обычным шагом, пригнувшись или ползком. Чем незаметнее вы, тем больше у вас шансов.

Друзья. Концепция «все против всех» не запрещает вам играть вместе с другом — причем, противостоять вам будут точно такие же дуэты. Можно выдвигаться и вчетвером, в так называемом «скваде», то есть отряде, чтобы опять же, столкнуться с командами противников. Эта возможность значительно повышает градус общего веселья и настраивает на хорошую командную работу.

Награды. За каждый сыгранный матч вам начисляется внутриигровая валюта, за которую вы можете приобрести кейсы, где вас ждет… нет, не отличное оружие, а всего лишь косметические изменения внешности вашего персонажа. Впрочем, это позволит вам добавить себе уникальности, да и некоторые предметы настолько редки, что на торговой площадке Steam превосходят своей стоимостью цену самой игры(!).

МИНУСЫ
Графика. Картинка симпатична глазу, но… и все. Вдобавок, игра невероятно требовательна и, чтобы поиграть с удовольствием, нужно быть счастливым обладателем нового мощного компьютера, если, конечно, удовольствие вы определяете средними настройками. Высокое качество картинки, наверное, существует, но пока лишь в легендах.

Оптимизация. Это- зачастую больная тема для геймеров. К сожалению, некоторые разработчики со странным упорством обходят этот вопрос стороной. Так сделали и Bluehole Studio, что стало причиной для множества недовольных отзывов от покупателей, чьи системные требования, казалось бы, подходили к заявленным игрой, но… не подошли.

К чести корейской компании, новые патчи выпускаются каждую неделю, изменяя игру в лучшую сторону. Можно надеяться, что к концу четвертого квартала 2017 года — когда, по заверениям разработчиков, игра выйдет из стадии раннего доступа — эта прискорбная ситуация изменится. Пока же, оптимизация является законной причиной недовольства игроков.

Разнообразие. В PUBG вы найдете множество видов оружия, брони, транспорта — обо всем этом говорилось выше. Но, к сожалению, разнообразие здесь заканчивается — карта в игре всего лишь одна (надеемся, что их станет больше), режим — Battle Royale и только (можно справедливо заметить, что сама игра позиционируется как Battle Royale, и придираться к этому бессмысленно.

А игра с друзьями, неважно, вдвоем, вчетвером, вполне может приесться. Все же, ждем дальнейших патчей и нового контента.

На этом минусы заканчиваются — PlayerUnknown’s Battlegrounds, в целом, больше радует, чем разочаровывает. Опять же, чтобы судить о PUBG, следует дождаться выхода игры из раннего доступа, когда в наличии будет новый контент и достойная оптимизация, и, быть может, свежие идеи.

СОВЕТЫ НОВИЧКАМ

Выбирайте первую локацию с умом. Разумный шаг — начать игру в месте, где меньше всего высадившихся противников — там новичку будет вполне комфортно выживать и убивать. Хорошей точкой для старта является, к примеру, Приморск — неплохое снаряжение при минимуме игроков.

Найдите оружие под себя. Оружия в игре много, так что рекомендуется опробовать каждое, чтобы подобрать то, что подойдет именно вам. От этого зависит ваша жизнь!

Подбирайте все, но не все. Если вам посчастливилось оказаться в месте полном бесхозного снаряжения, не спешите брать все. Выбирайте тщательно, отсеивайте самое полезное — иначе рискуете увлечься, и не заметить чьих-то шагов за спиной.

Двери — это важно! Открытая дверь сама собой не закроется, поэтому потрудитесь закрывать ее при выходе. Если вы видите распахнутую дверь, то, скорее всего, в здании уже есть кто-то, вас опередивший. Устройте ему засаду, для начала проверив — а не устроена ли западня на вас?

Звуки. Не забывайте прислушиваться к тому, что происходит поблизости вас. Это вполне способно спасти вам жизнь.

Тактика. Заманивайте врага в ловушки, обходите его, прячьтесь — хороши все средства, что позволят вам протянуть дольше других.

ИТОГИ
PlayerUnknown’s Battlegrounds производит положительное впечатление — скоротать пару вечерков здесь вряд ли получится, потому что игра затягивает надолго: некой безысходностью, одиночеством и… надеждой, словно одна из игр серии Souls. Попадание в топ-1, то есть полная и безоговорочная победа, воодушевляет — ведь она ваша. И вы ее заслужили.