Call of Duty Warzone 2.0 Режим DMZ коротко о главном.

Интерактивная карта Аль-Мазры

В DMZ ваша цель проста: выжить. Собирайте материалы, зарабатывайте репутацию с другими фракциями и выбирайтесь из Аль-Мазры живым.

DMZ — это режим роял экстракшн для Call of Duty: Modern Warfare 2, бесплатный для всех игроков. Все игроки попадают в Аль-Мазрах, и у них есть ограниченное время, чтобы собрать припасы, выполнить задания фракций и победить боссов ИИ перед извлечением. В этом режиме вам дается одна жизнь. Не тратьте ее впустую.

Режим DMZ в Call of duty честно признаюсь поначалу не понравился, однако побегав и разобравшись поподробнее в основных аспектах, и прочим что связано с этим режимом, я начал получать удовольствие. Но этот режим требует разъяснения, и понимание, и для новичков этой игры, и для бывалых игроков в классический Батл рояль. Так что прежде чем играть, в нём нужно разобраться

DMZ предлагает эксклюзивные награды для поклонников MW2 и Warzone, включая чертежи оружия и совершенно новые оружейные платформы. На момент запуска DMZ штурмовую винтовку M13B можно разблокировать только играя в этом режиме или купив чертеж оружия M13 во внутриигровом магазине.
Вот тут всё что нужно знать игроку про режим ДМЗ, начнём с основ этого режима. ДМЗ это по сути своей режим, цель которого вытащить как можно больше лута и денег которые вы в итоге сможете конвертировать в ваш опыт на всём аккаунте, то бишь warzone, если у вас есть полноценная купленная игра на неё тоже распространяется опыт полученный в ДМЗ.
Очевидные факты говорят что этот режим был подсмотрен у такой популярной игры как Escape from Tarkov, на это указывает и hud и интерфейс перед загрузкой. Тут есть ключница которая очень похожа как у Таркова, это место для хранения ключей, что логично. Оружие можно страховать в ячейке сверху интерфейса перед матчем, всего таких страховок может быть 3. В начале открыто 1 по мере прохождения задания открываются оставшиеся, если ты потеряешь оружие, оно тебе вернется в течение 2 часов по стандарту, а не пропадёт как это часто бывает в Таркове. Сам таймер Вы можете видеть в лобби или в главном меню. Но это время можно постепенно уменьшать, если закидывать в тайник бабки. Тайники выглядят как мусорные ящики, туда тебе нужно закинуть предметы экипировки и наличные, благодаря этому вы уменьшите общий таймер перезарядки вашей страховой ячейки оружия.


Что также роднит ДМЗ с Тарковым, так это ограниченное количество эвакуаций и ограниченное количество качество времени на выход, который показанная виде таймера у вас на экране, сами выхода выполнены в виде вертолёта. Если одна команда улетела на нём, то выход не исчезает, на этом выходе спустя определенное время можно повторно вызвать эвакуацию, но важно можно понимать что по истечению таймера традиционная зона начинает разрастаться пока не перекроют 3 эвакуационных зоны площадки. Но даже тогда это не конец.
Игра предоставляет последнюю возможность убежать, из отдаленной 4ой точки эвакуации на карте, где вертолёт будет ждать Вас примерно одну минуту. На эту эвакуацию будут спешить все вокруг, так как это по сути последний шанс, как правило, самое жаркие менты начинаются когда все, спешат на последнюю эвакуацию.
Тут пару слов стоит сказать и про систему лута в этом режиме. Она изменена, тут можно лутать куртки (прям как на заводе в Таркове) вы также можете лутать холодильники, шкафчики, мусорки (конечно, куда же без них) и прочие места с лутом , которые могут быть абсолютно в любых местах на карте. А ещё в куртках бывают ключи, и здесь они играют в важных важную роль. Ключи открывают определённые закрытые места на картах, как правило, там неплохой лут. На каждом ключе можно увидеть маркировку, которая показывает какой ключ для чего подходит. Также там находится боты, ботов много. Мирных в отличие от Таркова здесь нет. Все жаждут уничтожить вас, а сами боты сильно отличаются друг от друга по бронированию и вооружению. Вы можете спокойно стрелять по ботам, не боясь попасть по своим тиммейтам урон Вы им не наносите.
В отличие от варзона здесь есть уникальная техника, которую в классической Королевской битве не встретишь. К примеру бронированный пикап, на нём разъезжают боты по всей карте. Он может сам появится на дороге или возле неё. А вот что роднит ДМЗ с Тарковым, так это идея выноса лута. У вас есть рюкзак который можно забить всяческим инвентарем. А вот лут и его цена бывать совершенно разным. Лут можно как продать в магазине, так и просто вынести из зоны.


Касаемо лута, как это водится в большинстве современных игр, дорогой шмот помечен оранжевым цветом обычные шмотки серым. Еще Вы можете вынести оружие, которое подбирается с трупов или из ящиков. Когда вы его выносите это оружие помечается как контрабанда. Саму контрабанду нельзя никак кастомизировать её можно только положить жить в схрон, который тут для него специально предусматривается. Всего можно положить 20 стволов.
Теперь поговорим про PvE составляющую ДМЗ. В первую очередь, PvE это конечно же квест и операции. Тут всё завязано на них. За операции вы будете получать внутриигровые награды, которые впоследствии можно использовать в Варзоне.
Помимо квестов, которые ещё есть в обычном варзоне добавились и новые: охота на отряд – рассчитанная на встречу с теми немногими игроками которые реснулись с вами на карте, ликвидация – здесь даёт задание на убийство особо важной цели (это боссы которых убить не особо трудно) из них также выпадают особые предметы. В налёте на хранилище оружия нужно своровать оружие, что логично. Уничтожение припасов – подразумевает то же самое что написано в названии. А ещё есть захват радиоактивных материалов, с помощью счётчика Гейгера, в этом квесте нужно обнаруживать определённый лут с помощью вашего счётчика Гейгера (симулятор так сказать кладмена). А еще есть спасение заложника, которого нужно сначала разминировать, а потом отнести в место эвакуации, кстати вместе с ним можно улететь с карты если есть такое желание. Задание доставка груза, говорит сама за себя.
В игре также есть операции, это задачи которые нужно выбирать перед высадкой на карту. Всего на задание можно взять не больше 3 квестов. Каждый из квестов своеобразен и требует определённых действий. К примеру в одном из заданий Легиона, нужно захватить ПВО, после этого выпустить залп ракет по самолёту, из которого выпадает определённый ящик.
Задание могут быть совершенно разными, их прогресс Вы можете видеть нажав на кнопку карты, а сами операции разделены на миссии трёх фракций. Это Легион, Белый лотос и Тёмный протокол. У этих фракций также есть этапы, соответственно выполнив главное задание каждого этапа вы открываете финальные задания.


В этапах Вы получаете самые разные плюшки, в виде скинов и прочего что с этим связано. Также в режиме присутствует места которые заслуживают особого внимания. К примеру задание с химиком, это радиоактивная зона которая на карте отмечается круглой желтой зоной, в этой зоне есть усиленные боты, а ещё там нельзя прожить без газика, сами газики выпадают из ботов и без него это будет крайне сложно, так как здоровье быстро упадёт до нуля. Сам файт с боссом довольно сложный, но награда того стоит. Из него можно выбить уникальное оружие м-13 б(это штурмовая винтовка)которую вы также можете потом использовать как в варзоне, так и в сетевой игре. Единственное условия с ней нужно эвакуироваться с карты и тогда это оружие будет вам доступно на постоянной основе.
Ещё одно место которое заслуживает внимания, это место где можно вынести оружейный ящик. В этом месте находится Джаггернаут с обильным количеством ботов. Когда вы убиваете джагернаута и его друзей, вам надо подобрать с него ящик. Подобрав его Вы становитесь видны на карте для всех живых игроков. Вашей задачей является эвакуацию вместе с этим ящиком. Это довольно трудно, так как многие люди будут пытаться вам помешать и отобрать его.
В каждой новой запущенной ДМЗ, будет новый такой ящик, всего наград из этого ящика может быть и 7 штук. Одна из Этих наград как раз и есть скин РПК, остальное это в основном эмблемы, украшательные скины и прочее.


Подводя итог скажу, что по ощущениям здесь играют игроки которые значительно слабее типичных средних игроков из варзона, на то PvE режим PvE.
Что касаемо значимых отличий от того же варзона то нужно понимать что Гулага здесь нет, однако есть возможность оживить тиммейта даже если его добили, просто делать вы это будете дольше чем поднимать раненого тиммейта.
Во многие цитадели нужно искать пропуски. И да совсем забыл упомянуть, на карте Вы появляетесь совершенно в рандомном участке карты.
В целом же чувствуется что ДМЗ стал тестовой площадкой PvE для Активижн, по крайней мере в таком масштабе, ДМЗ режим интересный, но видно что его нужно сильно допиливать. Однако как это часто бывает есть определенный Пласт людей которым сам warzone 2.0 не зашел, а вот ДМЗ наоборот понравился, и вот эти вот ребята могут получить определённый кайф от ДМЗ.

В DMZ ваша цель проста: выжить. Собирайте материалы, зарабатывайте репутацию с другими фракциями и выбирайтесь из Аль-Мазраха живым.