Notas del parche de Warzone 2 y Modern Warfare 2 6 de septiembre de 2023

Warzone y Modern Warfare 2 recibieron una actualización que incluyó varios nerfs de metaarmas, correcciones de errores y ajustes de juego.

GLOBAL

ERROR DE CORRECCIÓN

  • Se solucionó un problema por el cual el accesorio Daemon Akimbo de 9 mm no se desbloqueaba. Esta solución resolverá el problema para los jugadores que aún no hayan cumplido con el requisito de desbloqueo. Todavía estamos trabajando en soluciones para los jugadores que deberían haber recibido Akimbo pero no lo desbloquearon.
  • Se solucionó un problema por el cual el número de operadores mostrado era inconsistente entre usuarios y plataformas. 
  • Se solucionó un problema que requería que el jugador hiciera clic derecho en el botón «Reproducir de nuevo» para que funcionara correctamente en la PC.
  • Se solucionó un problema por el cual los aspectos de los operadores Shadow 0-1 y Shadow 0-1 BlackCell de Graves tenían el mismo aspecto.
  • Se solucionó un problema por el cual el Demonio de 9 mm se podía desbloquear con todos los disparos a la cabeza, no solo con disparos a la cabeza con pistolas. 

ZONA DE GUERRA

ARMA

Los siguientes cambios en el equilibrio de armas solo se reflejan en los modos Battle Royale.

» Rifles de combate «  

  • Corona Shkval
    • Se redujo el daño cuerpo a cuerpo.
    • Se redujo el multiplicador de daño en el cuello.
    • Multiplicador de la parte superior del cuerpo reducido.

» Ametralladoras ligeras «

  • PKK
    • Se redujo el daño cuerpo a cuerpo.
    • Se aumentó el rango de daño cuerpo a cuerpo.
    • Se aumentó el multiplicador de daño a la cabeza.
    • Se redujo el multiplicador de daño en el cuello.
    • Se han reducido los multiplicadores de daño del torso.
    • Se han reducido los multiplicadores de daño a las extremidades.

COMO SE JUEGA

  • Se redujo el daño de MRAP de Precision Airstrike, evitando que sean destruidos de un solo disparo en Armored Royale.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionaron varios problemas por los que faltaba información o era incorrecta al utilizar COD Caster.
  • Se solucionó un problema que podía causar picos de paquetes y un rendimiento lento del juego en Vondel.
  • Se solucionó un problema por el cual varios objetos podían flotar en el aire en el Observatorio Zaya. 
  • Se solucionó un problema por el cual la colisión con el edificio del Observatorio Zaya podía faltar, lo que provocaba un exploit.

Batalla real

  • Se solucionó un problema por el cual en Armored Royale, cuando el MRAP de una unidad sufre daño por caída, aparece una advertencia de «Vehículo bajo ataque».
  • Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario de reaparición podía no mostrarse correctamente en Armored Royale.
  • Se solucionó un problema por el cual un compañero de equipo que abandonaba Armored Royale Quads no reducía el temporizador de reaparición para el resto del equipo.
  • Se solucionó un problema por el cual las placas de armadura no se reiniciaban desde el lobby previo al juego después de comenzar una partida en Armored Royale.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía regresar al menú principal después de intentar ingresar a las secciones Tarjeta de visita o Emblema de la pestaña Personalizar.
  • Se solucionó un problema por el cual las cajas fuertes del contrato de Safecracker podían aparecer dentro de objetos en el Observatorio de Zay en Battle Royale.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían ingresar a la Zona Negra de Sarrif Bay sin una llave en Battle Royale.
  • Se solucionó un problema por el cual el mensaje «Usar torreta» de MRAP tenía un alcance mayor, lo que interfería o impedía las interacciones con las estaciones de compra y las reparaciones de llantas traseras en Armored Royale.
  • Se solucionó un problema que causaba que la lista de reproducción «Rotation Battle Royale» de Quads mostrara un marcador de posición de modo de juego.
  • Se solucionó un problema por el cual los operadores podían chocar entre sí después de entrar y salir de una torreta MRAP en Armored Royale.

DMZ

  • Se solucionó un problema por el cual el sitio SAM del Observatorio Zaya podía aparecer en un autobús cercano en la DMZ.
  • Se solucionó un problema por el cual el bote de gas en el búnker debajo del Observatorio de Zay no podía ser saqueado en la DMZ.
  • Se solucionó un problema por el cual ver el progreso del arma a través de una ranura de arma asegurada y luego seleccionar «Ver armas» podía devolver al jugador al menú principal DMZ . 
  • Se solucionó un problema por el cual la misión de la facción Bounty no rastreaba correctamente cuando el jugador ejecutaba a un jugador de recompensa en la DMZ.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quitar las ranuras de la mochila usando la función de plegado al saquear un caché en la DMZ.
  • Se solucionó un problema en la DMZ donde el jugador podía activar simultáneamente las actualizaciones de nivel 3 y 4 mientras que las actualizaciones de nivel 4 no se podían completar.