Notas del parche del 11 de octubre de Warzone 2 y Modern Warfare 2

El 11 de octubre, los desarrolladores de CoD lanzaron una nueva actualización que solucionó varios errores, incluida la apariencia del aspecto Gaia, algunos cambios en el juego y el equilibrio de armas en un esfuerzo por cambiar el meta del juego.

GLOBAL

OPERADORES

  • Gaia (nueva apariencia de operador)
    • La máscara base tiene elementos visuales agregados que reflejan el mismo nivel de visibilidad que la máscara BlackCell.
    • Compensación de visibilidad mejorada 

ERROR DE CORRECCIÓN

  • Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores regresaran al menú principal al ver algunas opciones de movimientos finales. 
  • Se solucionó un problema que podía causar que se mostraran criterios de desbloqueo incorrectos para algunos movimientos finales.
  • Se solucionó un problema por el cual se podía usar un aspecto de generación aleatoria en la pestaña Operadores después de que el jugador seleccionara uno de los aspectos de generación en la pestaña Exhibición.
  • Se solucionó un problema por el cual los movimientos finales del operador seleccionado podían restablecerse.

ARMA

«Rifles de asalto»

  • Kastov 545
    • El daño promedio aumentó.
  • Kastov 762
    • Se redujo el daño a corta distancia.
    • Daño promedio reducido.
    • Se aumentó el multiplicador de daño en el cuello.
    • Se aumentó el multiplicador de daño de la parte superior del cuerpo.
  • Kastov-74u
    • Se aumentó el rango de daño cuerpo a cuerpo.
    • Se ha aumentado el rango de daño a corta y media distancia.
  • Lachmann-556
    • Se aumentó el daño cuerpo a cuerpo.
    • Se aumentó el daño cuerpo a cuerpo y de rango medio.
    • Se redujo el multiplicador de daño a la cabeza.
    • Se aumentó el multiplicador de daño en el cuello.
    • Se aumentó el multiplicador de daño de la parte superior del cuerpo.
  • M13B
    • Se redujo el daño a corta distancia.
  • TR-76 Geist
    • Se redujo el daño cuerpo a cuerpo.
    • Se redujo el multiplicador de daño en el cuello.
    • Se redujo el multiplicador de daño de la parte superior del cuerpo.

“Subfusiles”

  • 9 mm
    • Se redujo el daño a distancia.
  • Lachmann Sub
    • Se redujo el daño cuerpo a cuerpo.
    • Se aumentó el multiplicador de daño a la cabeza.
    • Se aumentó el multiplicador de daño en el cuello.
  • Sudario de Lachmann
    • Se ha reducido el multiplicador de daño en el cuello por fuego explosivo.
    • Se ha reducido el multiplicador de daño de la parte superior del torso por disparos de volea.
  • Mini
    • Se ha aumentado el rango de daño a corta y media distancia.
  • MX9
    • Se aumentó el daño cuerpo a cuerpo y de rango medio.
    • Se ha reducido el rango de daño a corta y media distancia.
    • Se aumentó el multiplicador de daño en el cuello.
  • Madera de bloqueo 300
    • Doble disparador de vorágine
      • Se redujo el daño a corta distancia.
      • Se ha reducido el rango de daño a corta y media distancia.

JUEGO DE CLASIFICACIÓN EN LA ZONA DE GUERRA

  • Explotación SR cerrada (Alt+F4).
    • Continuaremos monitoreando el juego clasificado de Warzone para mantener la integridad y la estabilidad.

ERROR DE CORRECCIÓN

  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores cambiar/personalizar operadores en la DMZ cuando usaban un controlador.
  • Se solucionó un problema por el cual el uso de un nuevo movimiento final no reemplazaba un movimiento final usado anteriormente en la DMZ.