Notas del parche Modern Warfare 3: MW3 y Warzone 23 de enero.

Si bien Warzone solo recibió algunas correcciones de errores necesarias,  Modern Warfare 3  recibió un gran equilibrio de armas y accesorios para corregir el rendimiento de las armas después de la actualización de mitad de temporada.

Por primera vez desde el lanzamiento de MW3, Aftermarket Parts se sometió a una importante revisión para actualizar cómo funciona cada una después de que los desarrolladores se dieron cuenta de que no estaban «funcionando como se esperaba». Estos incluyen el  kit JAK Ettin Double Barrel  ,  el kit JAK Thunder LMG  y  el JAK Signal Burst  .

GLOBAL

PERSONALIZACIÓN

  • Los diseños y planos de operador que no están disponibles en la tienda ahora se pueden comprar directamente en la Armería.
    • Nota. Esto no incluye artículos por tiempo limitado, artículos próximos o artículos con descuento.

MULTIJUGADOR

interfaz de usuario

  • Se solucionó un problema que causaba que los desafíos de camuflaje aparecieran varias veces en el informe de actividad.
  • Al seleccionar el accesorio óptico Carrack .300 11K, el reproductor ya no volverá inesperadamente al menú.
  • Se modificaron las descripciones de varios archivos adjuntos para reflejar mejor su verdadero efecto.
    • XTEN ERX-10 Mini Óptica
    • Culata Tac 840C
    • Cañón ligero CDG T-25
  • Se revisaron las descripciones de las pruebas de carga completa para aclarar los requisitos de inversión.

PROGRESO

  • Ahora se puede completar el camuflaje “Señal rota” para TAQ Evolvere.
  • El desafío Descarga eléctrica ahora seguirá el progreso según lo previsto.

MODOS

  • Supe’d Up (modo por tiempo limitado)
    • Las habilidades Temp V ahora se pueden obtener más de una vez por vida.
    • Se han ajustado las columnas que se muestran en el marcador durante un partido.
      • Asesinatos
      • Confirma
      • Niega
  • Partido privado
    • Se han ajustado varias reglas del juego para alinearse aún más con el conjunto de reglas de Configuración de competencia v1.0 al seleccionar el modo de juego CDL.

ARMAS Y ACCESORIOS

Muchos de los cambios de equilibrio en la actualización de hoy se relacionan con repuestos. En la siguiente sección encontrará ideas de nuestro equipo de diseño para explicar el propósito de algunos de los cambios.

Uno de los objetivos de nuestro equipo de diseño es crear kits de conversión que ofrezcan a los jugadores experiencias divertidas e inesperadas con armas familiares. Parte de este objetivo es mantener un equilibrio en el que los kits de conversión mejoren las capacidades de un arma sin eclipsar su función original. Basándonos en sus comentarios y revisiones de piezas de posventa lanzadas recientemente, hemos realizado cambios importantes que puede experimentar hoy. Mirando hacia el futuro, hemos perfeccionado nuestro enfoque para equilibrar las piezas de repuesto para garantizar que sean potentes, valga la pena el esfuerzo y, lo más importante, ¡divertidas!

«Rifles de asalto»

  • Holger 556
    • Explosión de señal JAK
      • Aumentó la efectividad del control de impacto de armas en un 10%.
      • Aumento del efecto de control de retroceso en un 10%.
      • Se redujo el retraso al disparar en ráfagas de 120 ms a 90 ms (-25%).

Si bien el JAK Flare Pack tiene un potencial letal de un solo disparo, su retroceso a menudo limita su efectividad en los rangos de combate más comunes. Además, el retraso en la cola dificultó la elaboración de una cola de seguimiento para confirmar la muerte. Los cambios actuales abordan estas deficiencias, lo que hace que esta pieza de repuesto sea una mejor opción.

» Rifles de combate «

  • enrollador lateral
    • Kit JAK Trueno LMG
      • Se redujo la cantidad de balas necesarias para alcanzar la velocidad de disparo máxima de 25 a 15 (-40%).

El kit JAK Thunder LMG está diseñado para llevarte a un tiroteo y aumentar tu velocidad de disparo a RPM mortales. Los cambios actuales permiten que estas armas alcancen su máximo potencial de daño mucho más rápido. ¡Liberar! Equipe su JAK con BFB o accesorios de arrastre disponibles en el mercado y dispare previamente al contenido de su corazón para obtener el máximo rendimiento.

“Subfusiles”

  • AMP9
    • El rango de daño máximo se redujo de 16,5 ma 14 m (-15%).
    • El rango de daño medio cuerpo a cuerpo se redujo de 22,9 a 20,3 m (-11%).
    • El rango de daño promedio se redujo de 38,1 ma 35,6 m (-7%).
    • El multiplicador de daño de los disparos en la cabeza aumentó de 1,2x a 1,3x (+8%).
    • El multiplicador de daño del torso inferior se redujo de 1,1x a 1x (-9%).
    • El multiplicador de daño del antebrazo se redujo de 1,1x a 1x (-9%).
    • Multiplicador de daño de mano reducido de 1,1x a 1x (-9%).
    • El multiplicador de daño en la parte superior de la pierna aumentó de 0,9x a 1x (+11%).
    • El multiplicador de daño en la espinilla aumentó de 0,9x a 1x (+11%).
    • El multiplicador de daño de patada aumentó de 0,9x a 1x (+11%).
    • Aumento de la velocidad de disparo de 789 a 833 disparos/min (+6%).
    • Kit de doble cañón JAK Ettin
      • El mecanismo de disparo ha sido rediseñado, permitiendo disparar dos balas simultáneamente por disparo.
      • Se agregaron multiplicadores de daño local.
        • Cabeza: 1x
        • Cuello: 0,9x
        • Parte superior del cuerpo: 0,9x
        • Parte inferior del torso: 0,9x
        • Apalancamiento: 0,9x
        • Antebrazo: 0,8x
        • Mano: 0,8x
        • Pierna superior: 0,8x
        • Pierna: 0,8x
        • Pierna: 0,8x
      • La extensión de la vista se redujo en un 75 %.
      • La penalización por esparcir fuego desde la cadera se ha reducido en un 50%.

Tras su lanzamiento en la sexta semana, el kit JAK Ettin Double Barrel no funcionó correctamente. En esta actualización, este kit de conversión ha sido rediseñado para disparar realmente dos balas a la vez (ya no es una ráfaga de dos balas), lo que ha mejorado notablemente los tiempos de eliminación. Además, hemos reducido significativamente la extensión del alcance y el retroceso de este kit de conversión, lo que permite un mayor control en enfrentamientos cercanos a rango medio donde el Ettin necesita brillar.

  • Rival-9
    • Conversión de carabina JAK Headhunter
      • Daño máximo reducido de 30 a 26 (-13%).
      • Daño promedio reducido de 29 a 24 (-17%).
      • Daño mínimo reducido de 25 a 22 (-12%).
      • El multiplicador de daño de los disparos en la cabeza aumentó de 1,3x a 2x (+54%).
      • El multiplicador de daño en el cuello aumentó de 1,1x a 1,5x (+36%).
      • El multiplicador de daño de la parte superior del cuerpo aumentó de 1,1x a 1,5x (+36%).
      • Se redujo el retraso al disparar en ráfagas de 80 ms a 66 ms (-18%).
      • La penalización por correr y disparar se ha reducido en un 10%.
      • La penalización por tiempo de apuntar se redujo en un 7 %.
      • La penalización por esparcir fuego desde la cadera se ha reducido en un 20 %.

Fiel a su homónimo, la carabina de conversión JAK Headhunter es más letal con disparos de precisión en la cabeza y la parte superior del torso. Los cambios de hoy aumentan su letalidad y reducen su retardo de disparo para mejorar su capacidad para batirse en duelo a distancia. Queremos que esta pieza del mercado de accesorios se sienta más como un rifle de asalto maniobrable de rango medio que como una metralleta; Esperamos que pueda superar al Rival-9 básico a corta distancia. Agregue accesorios para el rango de daño, la velocidad de la bala y el control de retroceso para resaltar sus puntos fuertes.

» Fusiles de infantería «

  • DM56
    • Explosión de señal JAK
      • Aumentó la efectividad del control de impacto de pistola en un 10%.
      • Aumento del efecto de control de retroceso en un 10%.
      • Se redujo el retraso al disparar en ráfagas de 120 ms a 90 ms (-25%).

EQUIPO

  • Infractor de drones (letal)
    • La detonación al impactar dentro de un radio de 5 m ahora se producirá con un radio de detección reducido.

Anteriormente, el Breach Drone no podía explotar al chocar con un jugador dentro de los primeros 5 metros de él. Ahora puede detonar con un radio de detección reducido en este rango, respondiendo a informes de que el dron está «atravesando» enemigos. La funcionalidad más allá de los 5 metros permanece sin cambios.

ZOMBI

Señores de la guerra

Aleatorización de señores de la guerra

  • El desafío semanal de Dokkaebi ha llegado a su fin y ahora seleccionará un señor de la guerra aleatorio al comienzo de cada partida.
  • Los jugadores pueden ver qué comandante está activo en el mapa táctico. ¡Planifique en consecuencia!
  • Los jugadores también pueden completar la misión del Acto 4 «Asaltar el castillo» derrotando a cualquier señor de la guerra mientras la misión está activa.

Señor de la guerra: Dokkaebi

  • Los jugadores ya no podrán destruir Dokkaebi con un solo disparo mientras usan múltiples armas.

ZONA DE GUERRA

ARMA 

«Rifles de asalto»

  • Holger 556
    • Explosión de señal JAK
      • Aumentó la efectividad del control de impacto de pistola en un 10%.
      • Aumento del efecto de control de retroceso en un 10%.
      • Se redujo el retraso al disparar en ráfagas de 120 ms a 90 ms (-25%). 

» Rifles de combate «

  • enrollador lateral
    • Kit JAK Trueno LMG
      • Se redujo la cantidad de balas necesarias para alcanzar la velocidad de disparo máxima de 25 a 15 (-40%). 

“Subfusiles”

  • AMR9
    • Aumento de la velocidad de disparo de 789 a 833 disparos/min (+6%).
    • Kit de doble cañón JAK Ettin
      • El mecanismo de disparo ha sido rediseñado, permitiendo disparar dos balas simultáneamente por disparo.
      • La extensión de la vista se redujo en un 75 %.
      • La penalización por esparcir fuego desde la cadera se ha reducido en un 50%.
  • Rival-9
    • Conversión de carabina JAK Headhunter
      • Se redujo el retraso al disparar en ráfagas de 80 ms a 66 ms (-18%).
      • La penalización por correr y disparar se ha reducido en un 10%.
      • La penalización por tiempo de apuntar se redujo en un 7 %.
      • La penalización por esparcir fuego desde la cadera se ha reducido en un 20 %.

» Fusiles de infantería «

  • DM56
    • Explosión de señal JAK
      • Aumentó la efectividad del control de impacto de armas en un 10%.
      • Aumento del efecto de control de retroceso en un 10%.
      • Se redujo el retraso al disparar en ráfagas de 120 ms a 90 ms (-25%).

EQUIPO

  • Infractor de drones (letal)
    • La detonación al impactar dentro de un radio de 5 m ahora se producirá con un radio de detección reducido.

ERROR DE CORRECCIÓN

  • Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores encontraran un error al intentar abrir el menú de equipo personalizado en el cuadro de equipo.
  • Se solucionó un problema con la alineación del texto en el widget de seguimiento de Champion’s Quest.
  • Se solucionó un problema por el cual al hacer ping a un globo de depósito de atracos se mostraba el ícono incorrecto.
  • Se solucionó un problema por el cual el rastreador de misiones de campeón mostraba el progreso para obtener una nueva ficha cuando estaba habilitado.
  • Se solucionó un problema por el cual el desafío diario Bouncebackalicious no rastreaba las reapariciones automáticas.
  • Se solucionó un problema por el cual los paquetes de beneficios no se equipaban correctamente al seleccionar equipo.
  • Se solucionó un problema por el cual el tercer elemento de Champion’s Quest aparecía sin destruir la cañonera.
  • Se solucionó un problema por el cual la caja fuerte de Champion’s Quest no estaba marcada en el mapa.