Notas del parche del 8 de mayo de Modern Warfare 3: Warzone y MW3.

Batalla real

Error de corrección

  • Se solucionó un problema por el cual el sprint táctico automático interrumpía los intentos de recargar armas.
  • Se solucionó un problema por el cual la configuración de Prioridad de interacción en los controladores impedía que los jugadores se reiniciaran.
  • Se solucionó un problema que impedía que el anfitrión iniciara una partida privada si el jugador excedía el umbral.
  • Se solucionó un problema que causaba que los miembros del grupo vieran el ping incorrecto en el contrato de Champion’s Quest. 

Multijugador

Global

Estabilidad

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir después de completar un desafío.

interfaz de usuario

  • Error de corrección
    • Hardcore Quick Play ya no mostrará una etiqueta de prueba gratuita errónea.
    • El temporizador de cuenta atrás del desafío semanal ya no mostrará el momento equivocado a medida que se acerque la actualización de mitad de temporada.
    • Se corrigió la superposición de imágenes de armas en el HUD cuando se equipan dos armas cuerpo a cuerpo.

Progreso

  • El prerrequisito de nivel máximo de arma para los camuflajes de armas de prestigio ahora se aplica de manera consistente según lo previsto.
  • Los desafíos de Steam ya no requieren al menos un 50 % de recuperación para progresar.
  • Los jugadores que previamente desbloquearon el camuflaje de Moralidad Binaria podrán equiparlo nuevamente.

Modos

  • Escolta
    • Se resolvió un problema que provocaba un rendimiento deficiente y falta de funcionalidad al unirse a una partida.
    • Las luces indicadoras de MAW ya no se apagarán a medida que avanza el partido.
    • Se implementaron varias correcciones para las inconsistencias del cronómetro de partidos.
    • Las cajas Care Pack ahora se destruyen al chocar con un MAW.

Beneficios

  • guantes de comando
    • El tiempo de reutilización ya no se cancela al moverse cuando la configuración de Sprint táctico automático está habilitada.

Equipo

  • En los modos de juego más intensos, el minimapa ahora se muestra en el HUD cuando un dispositivo de seguimiento EMD está activo en el enemigo.

juego clasificado

  • Uso restringido del silenciador Scratch 20-L.
  • Equipo EMD limitado.
  • Las actualizaciones de campo para gafas de visión mejorada son limitadas.

Zombi

interfaz de usuario

  • Al completar el Desafío de dominio de las tarjetas telefónicas de Prestige 9, el título correcto es «¡Dales!» Ahora se mostrará.
  • Se solucionó un problema por el cual las notificaciones emergentes después de completar el desbloqueo de armería y eventos aparecían en blanco.

Como se Juega

  • Grieta de éter oscuro
    • Todos los escuadrones ahora pueden contribuir a la personalización de reliquias para matar zombis.
    • Se redujo el requisito de matar para completar la personalización de la reliquia.
    • Se solucionó un problema por el cual el obelisco final se activaba antes de lo previsto, rompiendo la continuidad de la historia. 
  • Se corrigió una inconsistencia de recarga que ocurría después de usar el Pack-a-Punch con el kit de conversión JAK Wardens instalado en el Lockwood Mk2.
  • Se solucionó un problema que causaba que Wonder Weapons apareciera en color gris normal en lugar de dorado raro en Dark Aether Rift.
  • Se resolvió un problema que causaba que los jugadores quedaran atrapados fuera del mapa después de ser agarrados por un Mimic.
  • Se resolvió un problema en la Fortaleza de Rainmaker que causaba que la IA del mortero apuntara incorrectamente a jugadores con el disfraz de boina de sargento intacto. 

Progreso

  • Se resolvió un problema por el cual completar la personalización de un escuadrón terminaría prematuramente la personalización de otro.
  • Se han ajustado los desafíos de camuflaje para el lanzador de armas MWII para que sean más fáciles de completar.