Modern Warfare 3: todas las mejoras y debilitaciones de armas en la temporada 4.

Sabemos con certeza que incluso el más mínimo ajuste en un arma puede eliminarla por completo de nuestro arsenal. Esta vez, los rifles de asalto y las metralletas son los que han recibido la mayor cantidad de cambios.

Rifles de asalto .

  • BP50
    • Velocidad de movimiento reducida de 5 m/s a 4,8 m/s (-4%).
    • Velocidad de carrera reducida de 5,7 m/s a 5,5 m/s (-4%).
    • Se redujo la velocidad de sprint táctico de 7 m/s a 6,8 m/s (-3%).
    • Kit de vengador JAK
      • Se redujo la velocidad de movimiento de 5,5 m/s a 5,1 m/s (-7%).
      • Se redujo la velocidad de movimiento en cuclillas de 2,6 m/s a 2,4 m/s (-8%).
      • Velocidad de carrera reducida de 6,2 m/s a 5,8 m/s (-6%).
      • Se redujo la velocidad de sprint táctico de 7,7 m/s a 7,1 m/s (-8%).
      • Se redujo la velocidad de movimiento del ADS de 3,3 m/s a 3,1 m/s (-6%).
      • Daño máximo reducido de 32 a 28 (-13%).
      • El daño casi promedio se redujo de 28 a 25 (-11%).
      • Daño promedio reducido de 25 a 23 (-8%).
  • MCW
    • Se aumentó el multiplicador de daño a la cabeza de 1,1x a 1,25x.

BAL-27

  • El alcance del daño medio cercano se ha aumentado de 39,37 a 49,53 metros.
  • El rango de daño promedio aumentó de 50,8 a 60,96 metros.

HOLGER 556

  • El rango de daño cuerpo a cuerpo aumentó de 45,72 a 50,8 metros.

SVA 545

  • Daño promedio reducido de 24 a 22.
  • Modificador de disparo a la cabeza reducido de 1,4x a 1,3x.

MCW

  • El daño mínimo aumentó de 20 a 22.

MTZ-556

  • El rango de daño máximo aumentó de 35,56 a 40,64 metros.
  • El rango de daño cuerpo a cuerpo aumentó de 48,26 a 50,8 metros.
  • El modificador de disparo a la cabeza aumentó de 1,2x a 1,25x.

KASTOV 762 (MWII)

  • El rango de daño promedio aumentó de 51,81 a 57,15 metros.
  • Los modificadores de armas y manos aumentaron de 0,96x a 1,15x.
  • El modificador del torso inferior aumentó de 1x a 1,15x.
  • El modificador de pierna aumentó de 0,96x a 1x.

QUIMERA (MWII)

  • El daño casi medio aumentó de 24 a 26.
  • El modificador de mano aumentó de 1x a 1,15x.
  • El modificador de la parte inferior del torso aumentó de 1,1x a 1,15x.

Cicuta ISO (MWII)

  • El daño promedio aumentó de 24 a 25.
  • El daño mínimo aumentó de 20 a 21.
  • El modificador de mano aumentó de 0,95x a 1,16x.

metralletas

  • FJX Horus
    • Se redujo el retroceso del arma de 42,5 grados/s a 35,4 grados/s (-17%).
    • Se aumentó el rango de daño máximo de 10,2 ma 17,8 m (+75%).
    • Se aumentó el rango de daño casi medio de 20,3 ma 25,4 m (+25 %).
    • Se aumentó el multiplicador de daño del torso inferior de 1x a 1,1x.
  • RAM-9
    • Se aumentó el rango de daño máximo de 11,2 ma 12,4 m (+11%).
    • Se aumentó el rango de daño casi medio de 20,3 ma 21,6 m (+6%).
  • AMR9
    • Se aumentó el rango de daño máximo de 14 ma 15,2 m (+9%).
    • Se aumentó el rango de daño casi medio de 20,3 ma 21,6 m (+6%).
  • Rival-9
    • Se aumentó el rango de daño máximo de 10,2 ma 11,4 m (+13%).
    • Se aumentó el rango de daño casi medio de 21,6 ma 22,9 m (+6%).
    • Conversión de carabina JAK Headhunter
      • Aumento de la velocidad de disparo de 682 a 882 disparos/min (+29%).
      • Se aumentó el daño máximo de 26 a 33 (+27%).
      • Se aumentó el daño casi promedio de 24 a 30 (+25%).
      • Se aumentó el daño mínimo de 22 a 28 (+27%).
      • Se redujo el multiplicador de daño en el cuello y la parte superior del torso de 1,5x a 1,1x.
      • Se redujo el multiplicador de daño para antebrazos y manos de 1,1x a 1x.
  • HRM-9
    • Se aumentó el rango de daño máximo de 16,5 ma 17,8 m (+8%).
    • Se aumentó el rango de daño casi medio de 24,1 ma 25,4 m (+5%).
  • Delantero 9
    • Se aumentó el rango de daño máximo de 14 ma 15,2 m (+9%).
    • Se aumentó el rango de daño casi medio de 20,3 ma 21,6 m (+6%).
  • Huelguista
    • Se aumentó el rango de daño máximo de 9,7 ma 10,9 m (+13%).
    • Se aumentó el rango de daño casi medio de 21,6 ma 22,9 m (+6%).
  • WSP-9
    • Se aumentó el rango de daño máximo de 18,5 ma 24,1 m (+30%).
    • Aumento del rango de daño casi medio de 25,1 ma 31,8 m (+26%).

fusiles de infantería

  • MCW 6.8
    • Kit de conversión totalmente automática MCW 6.8
      • Se resolvió un problema que causaba una corrección excesiva del retroceso después del disparo.

RIFLES DE FRANCOTIRADOR

ACOSADOR XRK

  • Modificador de cuello reducido de 2x a 1,2x.

Lanzadores

  • RGL-80
    • El tiempo de puntería se redujo de 310 ms a 260 ms (-16%).
    • Se redujo el daño explosivo en un 80 % en los modos de juego más intensos.