Modern Warfare 3: Notas del parche del 21 de febrero.

Las últimas actualizaciones de Modern Warfare 3 y Warzone abordan problemas con jugadores rebeldes, equilibrio de armas y jugabilidad.

 Ya sea jugando en partidas clasificadas de MW3, partidas de Resurgence clasificadas de Warzone o partidas públicas estándar, los jugadores han notado que cada vez más jugadores utilizan trampas. Las actualizaciones, lanzadas el 21 de febrero de 2024, abordan varios problemas en  Call of Duty: Modern Warfare 3  y  Warzone , así como ajustes de equilibrio en armas y equipos.

Notas del parche del 21 de febrero de Warzone y MW3

GLOBAL

ANTITRAMPA RICOCHET

El equipo antifraude de RICOCHET está monitoreando un aumento en los informes de estafas en la comunidad. Actualmente estamos probando actualizaciones de seguridad adicionales; sin embargo, se acaban de implementar las siguientes actualizaciones:

  • Código de juego deshabilitado para beneficios por tiempo limitado (como supervelocidad).

Como resultado de la actividad de monitoreo durante el fin de semana y la reactivación específica de este sistema actualizado, el equipo de RICOCHET pudo identificar y suspender más de 6000 cuentas por fraude y piratería entre el 16 y el 20 de febrero.

Nuestro equipo continúa trabajando en actualizaciones de seguridad para abordar problemas en varios modos de Call of Duty: Warzone y Modern Warfare III.

PERSONALIZACIÓN

  • Error de corrección
    • El camuflaje «Escamas de Dragón» se ha movido de la categoría «Especial» a la categoría «Evento».
    • Se corrigió el nombre del marcador de posición de Tracer para el plano de cocodrilo TAQ Evolvere.
    • Se solucionó un problema por el cual la máscara Fire Breather para Wheelson-HS (Killstreak) no aparecía.

MULTIJUGADOR

interfaz de usuario

  • Error de corrección
    • Se resolvieron varios problemas que provocaban que el reproductor volviera inesperadamente al menú.
      • Vea el evento «Caza de la Horda».
      • Edición de modificaciones personalizadas en Gunsmith.
      • Equipar emblemas en la descripción emergente «Última oportunidad» del Pase de batalla.
    • Al guardar un mod personalizado en Gunsmith, algunos camuflajes ya no se eliminan.
    • Los íconos de racha de muertes en la interfaz de usuario ya no se vuelven rojos cuando son asesinados por un misil de crucero.

PROGRESO

  • Error de corrección
    • Criterios corregidos para varios desafíos para realizar un seguimiento adecuado del progreso.
      • Prueba de lanzamiento del kit de carabina JAK Ferocity.
      • Prueba de camuflaje «El operador mata sin hacerte daño».

TARJETAS

  • Subbase
    • Refina aún más el límite del objeto Hardpoint en el Almacén (P3) para evitar la captura desde una ubicación no deseada.
  • Cruce subterráneo
    • Se ajustaron los puntos de generación para evitar que los jugadores aparezcan fuera del área jugable en la sede.

MODOS

  • Control
    • Durante la transición a la ronda final, el equipo equivocado ya no aparecerá como defensor.
  • Matón
    • Se resolvió un problema por el cual el punto de captura de la bandera no aparecía durante el tiempo extra.
  • Juego de equipo con armas.
    • Se resolvió un problema que provocaba que los jugadores se quedaran atascados sin un arma.
  • Guerra
    • Se solucionó un problema que causaba que el jugador perdiera el control después de usar una torreta y una gota de humo al mismo tiempo.

ARMAS Y ACCESORIOS

«Rifles de asalto»

  • MTZ-556
    • Se ha reducido el retroceso inicial del arma al disparar.
    • Se ha reducido el retroceso al disparar.
    • El rango de daño medio cuerpo a cuerpo aumentó de 34,3 ma 36,8 m (+7%).
    • Aumento del rango de daño promedio de 41,9 a 41,9 m (+12%).

» Escopetas «

  • Labrador
    • Kit AS Maglift
      • La extensión de la vista se redujo en un 20%.
      • Aumento de la velocidad de disparo de 357 a 500 disparos/min (+40%).
      • Número de perdigones de daño reducido de 8 a 5 (-38%).
      • El uso de accesorios para municiones es limitado.

» Rifles de francotirador «

  • Arco
    • Cañón largo Pro-99
      • Aumento del tiempo de apuntamiento de 550 ms a 580 ms (+5%).
    • Kit JAK Tirano 762
      • Uso limitado de cargador, municiones y cerrojos.

Estos accesorios no fueron diseñados para ser compatibles con este kit de conversión y, por lo tanto, no funcionaron cuando se instalaron.

» Pistolas «

  • TYR
    • Kit de rifle JAK Beholder
      • La penalización de velocidad de movimiento se redujo del 10 % al 8 % (-2 %).
      • La penalización de velocidad de sprint se redujo del 20 % al 8 % (-12 %).
      • La bonificación de velocidad de bala se redujo del 100 % al 50 % (-50 %).

» Archivos adjuntos «

  • Láseres inclinados
    • Apuntar inclinado ya no eliminará todos los perdigones esparcidos en las escopetas.

EQUIPO

  • Palo de choque (táctico)
    • Las mejoras de la cámara táctica y el radar portátil ahora se ven afectadas por los Shock Sticks enemigos .

ACTUALIZACIONES EN EL CAMPO

  • Sistema de trofeos
    • Los drones bombarderos aliados ya no serán atacados ni destruidos.

MATANZAS

  • Guardián-SC
    • Se resolvió un problema por el cual la penalización de velocidad de movimiento no se aplicaba correctamente a los jugadores afectados.

JUEGO DE CLASIFICACIÓN MWIII

Como se Juega

  • Racha de asesinatos
    • Se solucionó un problema que causaba que los misiles de crucero explotaran en el aire si el jugador que controlaba el misil moría.

ZOMBI

ENEMIGOS

  • Zombi
    • Gusanos etéreos
      • Se resolvió un problema que causaba que los jugadores quedaran atrapados en el aire si eran derribados por un gusano etéreo después de derrotarlo.

ARMA

» Arma milagrosa «

  • V-P11
    • Se resolvió un problema por el cual no se otorgaba experiencia al matar ciertos tipos de enemigos zombies con el Pack-A-Punched V-R11.

«Pelea confusa»

  • tonfa
    • Se resolvió un problema que inadvertidamente impedía que la Tonfa Pack-A-Punched causara el daño previsto.

UI/UX

  • Se resolvió un problema que causaba que los jugadores se quedaran atascados al seleccionar los planos de TAQ Evolvere «Full Stop Blackcell» o DM-56 «Grume Blackcell» en las ranuras de armas aseguradas.
  • Se solucionó un problema que causaba que los accesorios de apariencia se eliminaran de las armas en las ranuras de armas aseguradas cuando los jugadores las agregaban a los equipamientos.

ESTABILIDAD

  • Se agregaron varias correcciones de fallas y estabilidad.

ZONA DE GUERRA

COMO SE JUEGA

Cambios en el juego

  • UAV avanzado
    • El tamaño del prometedor UAV se ha multiplicado por 2,5. 
    • Esto asegura que todo Urzikstan estará a la vista del jugador que lo convoque.
  • palo de choque
    • Las mejoras de la cámara táctica y el radar portátil ahora se ven afectadas por los Shock Sticks enemigos.

ARMA

«Rifles de asalto»
 

  • MTZ 556 (MWIII)
    • Se ha reducido el retroceso inicial del arma al disparar.
    • Se ha reducido el retroceso al disparar.
    • El daño máximo aumentó de 25 a 27.
    • El rango de daño máximo aumentó de 24,13 a 35,56 metros.
    • El daño casi medio aumentó de 22 a 24.
    • El rango de daño cuerpo a cuerpo aumentó de 35,56 a 48,26 metros.
    • El daño mínimo aumentó de 20 a 22.

» Escopetas «
 

  • Labrador
    • Kit de elevación magnética JAK
      • La extensión de la vista se redujo en un 20%.
      • La velocidad de disparo se ha aumentado de 357 disparos/min a 500 disparos/min.
      • La cantidad de perdigones que causan daño se ha reducido de 8 a 5.
      • El uso de accesorios para municiones es limitado.

» Rifles de francotirador «
 

  • Arco
    • Cañón largo Pro-99
      • Aumento del tiempo de apuntamiento de 550 ms a 580 ms.
    • Kit JAK Tirano 762
      • Uso limitado de cargador, municiones y cerrojos.

Estos accesorios no fueron diseñados para ser compatibles con este kit de conversión y, por lo tanto, no funcionaron cuando se instalaron.


» Pistolas «
 

  • TYR
    • Kit de rifle JAK Beholder
      • La penalización de velocidad de movimiento se redujo del 10 % al 8 %.
      • La penalización de velocidad de sprint se redujo del 20% al 8%.
      • El aumento de la velocidad de la bala se redujo del 100% al 50%.

JUEGO CLASIFICADO WARZONE: REVIVAL

Cambios en el juego

  • Redistribución de drones
    • El número total de drones redesplegados se ha reducido de ocho a cinco.
  • Racha de asesinatos
    • Los jugadores ahora encontrarán menos vehículos aéreos no tripulados en el botín.
  • Juego clasificado en Warzone: límites de reaparición
    • Racha de asesinatos
      • Drones mosquitos
  • Mata y ayuda a SR.
    • Solo los siguientes jugadores recibirán crédito por muerte y asistencias si un jugador es eliminado:
      • El jugador que derribó al jugador eliminado.
      • Jugadores que causaron daño a un jugador eliminado poco antes de ser derribado.
    • Los jugadores que no causaron daño a un jugador destruido poco antes de ser derrotado recibirán SR por matar a un compañero de equipo cuando sus compañeros de equipo caigan y destruyan al enemigo.

Este cambio se realiza para garantizar la integridad competitiva de Kill & Assist SR al eliminar la capacidad de los jugadores de «tocar» a los enemigos caídos para exagerar sus ventajas SR.

Este cambio también ayudará a agilizar el juego al evitar fallos causados ​​por prolongar las eliminaciones antes de «presionar».

Con estos cambios y el mayor nivel de Squadmate Kill SR en la temporada 2, la jugabilidad debería ser igual de gratificante y mucho más fluida.SR (Clasificación de habilidad)SR Matar y asistir
Solo los siguientes jugadores recibirán crédito por Matar y asistir si un jugador es eliminado:-Jugador que derribó a un jugador eliminado-Jugadores que dañaron a un jugador eliminado poco antes de que fuera derribado-Jugadores que no causó daño a un jugador destruido poco antes de ser derribado, en su lugar recibirá SR por matar a un compañero de escuadrón cuando sus compañeros de equipo caigan y destruyan al enemigo.

  • SR por matar a un compañero de escuadrón
    • Los jugadores ahora recibirán SR por matar a un compañero de escuadrón independientemente de si está vivo o muerto.

UI/UX

  • Se resolvió un problema que provocaba que a los jugadores se les mostrara incorrectamente la pantalla de penalización cuando se desconectaban de los partidos.
    • Los jugadores que se desconecten de los partidos perderán su tarifa de entrada a SR y no deben esperar penalizaciones de SR adicionales.

ERROR DE CORRECCIÓN

  • Se solucionó un problema por el cual la máscara de gas normal no podía reemplazar la máscara de gas duradera.
  • Se solucionó un problema por el cual la animación de la portada continuaba en un ascensor o cable.
  • Se solucionó un problema por el cual las ventajas de equipo especiales desaparecían después de colocar otro paquete de ventajas.
  • Se solucionó un problema por el cual la pistola de rayos no aparecía después de completar un rompecabezas.
  • Se corrigieron problemas de colisión con varios elementos que los jugadores podían usar.
  • Se solucionó un problema que impedía al jugador usar la pistola de respaldo bajo el agua mientras sostenía un arma cuerpo a cuerpo.

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