Modern Warfare 3: Notas del parche del 21 de febrero.
Las últimas actualizaciones de Modern Warfare 3 y Warzone abordan problemas con jugadores rebeldes, equilibrio de armas y jugabilidad.
Ya sea jugando en partidas clasificadas de MW3, partidas de Resurgence clasificadas de Warzone o partidas públicas estándar, los jugadores han notado que cada vez más jugadores utilizan trampas. Las actualizaciones, lanzadas el 21 de febrero de 2024, abordan varios problemas en Call of Duty: Modern Warfare 3 y Warzone , así como ajustes de equilibrio en armas y equipos.
Notas del parche del 21 de febrero de Warzone y MW3
GLOBAL
ANTITRAMPA RICOCHET
El equipo antifraude de RICOCHET está monitoreando un aumento en los informes de estafas en la comunidad. Actualmente estamos probando actualizaciones de seguridad adicionales; sin embargo, se acaban de implementar las siguientes actualizaciones:
- Código de juego deshabilitado para beneficios por tiempo limitado (como supervelocidad).
Como resultado de la actividad de monitoreo durante el fin de semana y la reactivación específica de este sistema actualizado, el equipo de RICOCHET pudo identificar y suspender más de 6000 cuentas por fraude y piratería entre el 16 y el 20 de febrero.
Nuestro equipo continúa trabajando en actualizaciones de seguridad para abordar problemas en varios modos de Call of Duty: Warzone y Modern Warfare III.
PERSONALIZACIÓN
- Error de corrección
- El camuflaje «Escamas de Dragón» se ha movido de la categoría «Especial» a la categoría «Evento».
- Se corrigió el nombre del marcador de posición de Tracer para el plano de cocodrilo TAQ Evolvere.
- Se solucionó un problema por el cual la máscara Fire Breather para Wheelson-HS (Killstreak) no aparecía.
MULTIJUGADOR
interfaz de usuario
- Error de corrección
- Se resolvieron varios problemas que provocaban que el reproductor volviera inesperadamente al menú.
- Vea el evento «Caza de la Horda».
- Edición de modificaciones personalizadas en Gunsmith.
- Equipar emblemas en la descripción emergente «Última oportunidad» del Pase de batalla.
- Al guardar un mod personalizado en Gunsmith, algunos camuflajes ya no se eliminan.
- Los íconos de racha de muertes en la interfaz de usuario ya no se vuelven rojos cuando son asesinados por un misil de crucero.
- Se resolvieron varios problemas que provocaban que el reproductor volviera inesperadamente al menú.
PROGRESO
- Error de corrección
- Criterios corregidos para varios desafíos para realizar un seguimiento adecuado del progreso.
- Prueba de lanzamiento del kit de carabina JAK Ferocity.
- Prueba de camuflaje «El operador mata sin hacerte daño».
- Criterios corregidos para varios desafíos para realizar un seguimiento adecuado del progreso.
TARJETAS
- Subbase
- Refina aún más el límite del objeto Hardpoint en el Almacén (P3) para evitar la captura desde una ubicación no deseada.
- Cruce subterráneo
- Se ajustaron los puntos de generación para evitar que los jugadores aparezcan fuera del área jugable en la sede.
MODOS
- Control
- Durante la transición a la ronda final, el equipo equivocado ya no aparecerá como defensor.
- Matón
- Se resolvió un problema por el cual el punto de captura de la bandera no aparecía durante el tiempo extra.
- Juego de equipo con armas.
- Se resolvió un problema que provocaba que los jugadores se quedaran atascados sin un arma.
- Guerra
- Se solucionó un problema que causaba que el jugador perdiera el control después de usar una torreta y una gota de humo al mismo tiempo.
ARMAS Y ACCESORIOS
«Rifles de asalto»
- MTZ-556
- Se ha reducido el retroceso inicial del arma al disparar.
- Se ha reducido el retroceso al disparar.
- El rango de daño medio cuerpo a cuerpo aumentó de 34,3 ma 36,8 m (+7%).
- Aumento del rango de daño promedio de 41,9 a 41,9 m (+12%).
» Escopetas «
- Labrador
- Kit AS Maglift
- La extensión de la vista se redujo en un 20%.
- Aumento de la velocidad de disparo de 357 a 500 disparos/min (+40%).
- Número de perdigones de daño reducido de 8 a 5 (-38%).
- El uso de accesorios para municiones es limitado.
- Kit AS Maglift
» Rifles de francotirador «
- Arco
- Cañón largo Pro-99
- Aumento del tiempo de apuntamiento de 550 ms a 580 ms (+5%).
- Kit JAK Tirano 762
- Uso limitado de cargador, municiones y cerrojos.
- Cañón largo Pro-99
Estos accesorios no fueron diseñados para ser compatibles con este kit de conversión y, por lo tanto, no funcionaron cuando se instalaron.
» Pistolas «
- TYR
- Kit de rifle JAK Beholder
- La penalización de velocidad de movimiento se redujo del 10 % al 8 % (-2 %).
- La penalización de velocidad de sprint se redujo del 20 % al 8 % (-12 %).
- La bonificación de velocidad de bala se redujo del 100 % al 50 % (-50 %).
- Kit de rifle JAK Beholder
» Archivos adjuntos «
- Láseres inclinados
- Apuntar inclinado ya no eliminará todos los perdigones esparcidos en las escopetas.
EQUIPO
- Palo de choque (táctico)
- Las mejoras de la cámara táctica y el radar portátil ahora se ven afectadas por los Shock Sticks enemigos .
ACTUALIZACIONES EN EL CAMPO
- Sistema de trofeos
- Los drones bombarderos aliados ya no serán atacados ni destruidos.
MATANZAS
- Guardián-SC
- Se resolvió un problema por el cual la penalización de velocidad de movimiento no se aplicaba correctamente a los jugadores afectados.
JUEGO DE CLASIFICACIÓN MWIII
Como se Juega
- Racha de asesinatos
- Se solucionó un problema que causaba que los misiles de crucero explotaran en el aire si el jugador que controlaba el misil moría.
ZOMBI
ENEMIGOS
- Zombi
- Gusanos etéreos
- Se resolvió un problema que causaba que los jugadores quedaran atrapados en el aire si eran derribados por un gusano etéreo después de derrotarlo.
- Gusanos etéreos
ARMA
» Arma milagrosa «
- V-P11
- Se resolvió un problema por el cual no se otorgaba experiencia al matar ciertos tipos de enemigos zombies con el Pack-A-Punched V-R11.
«Pelea confusa»
- tonfa
- Se resolvió un problema que inadvertidamente impedía que la Tonfa Pack-A-Punched causara el daño previsto.
UI/UX
- Se resolvió un problema que causaba que los jugadores se quedaran atascados al seleccionar los planos de TAQ Evolvere «Full Stop Blackcell» o DM-56 «Grume Blackcell» en las ranuras de armas aseguradas.
- Se solucionó un problema que causaba que los accesorios de apariencia se eliminaran de las armas en las ranuras de armas aseguradas cuando los jugadores las agregaban a los equipamientos.
ESTABILIDAD
- Se agregaron varias correcciones de fallas y estabilidad.
ZONA DE GUERRA
COMO SE JUEGA
Cambios en el juego
- UAV avanzado
- El tamaño del prometedor UAV se ha multiplicado por 2,5.
- Esto asegura que todo Urzikstan estará a la vista del jugador que lo convoque.
- palo de choque
- Las mejoras de la cámara táctica y el radar portátil ahora se ven afectadas por los Shock Sticks enemigos.
ARMA
«Rifles de asalto»
- MTZ 556 (MWIII)
- Se ha reducido el retroceso inicial del arma al disparar.
- Se ha reducido el retroceso al disparar.
- El daño máximo aumentó de 25 a 27.
- El rango de daño máximo aumentó de 24,13 a 35,56 metros.
- El daño casi medio aumentó de 22 a 24.
- El rango de daño cuerpo a cuerpo aumentó de 35,56 a 48,26 metros.
- El daño mínimo aumentó de 20 a 22.
» Escopetas «
- Labrador
- Kit de elevación magnética JAK
- La extensión de la vista se redujo en un 20%.
- La velocidad de disparo se ha aumentado de 357 disparos/min a 500 disparos/min.
- La cantidad de perdigones que causan daño se ha reducido de 8 a 5.
- El uso de accesorios para municiones es limitado.
- Kit de elevación magnética JAK
» Rifles de francotirador «
- Arco
- Cañón largo Pro-99
- Aumento del tiempo de apuntamiento de 550 ms a 580 ms.
- Kit JAK Tirano 762
- Uso limitado de cargador, municiones y cerrojos.
- Cañón largo Pro-99
Estos accesorios no fueron diseñados para ser compatibles con este kit de conversión y, por lo tanto, no funcionaron cuando se instalaron.
» Pistolas «
- TYR
- Kit de rifle JAK Beholder
- La penalización de velocidad de movimiento se redujo del 10 % al 8 %.
- La penalización de velocidad de sprint se redujo del 20% al 8%.
- El aumento de la velocidad de la bala se redujo del 100% al 50%.
- Kit de rifle JAK Beholder
JUEGO CLASIFICADO WARZONE: REVIVAL
Cambios en el juego
- Redistribución de drones
- El número total de drones redesplegados se ha reducido de ocho a cinco.
- Racha de asesinatos
- Los jugadores ahora encontrarán menos vehículos aéreos no tripulados en el botín.
- Juego clasificado en Warzone: límites de reaparición
- Racha de asesinatos
- Drones mosquitos
- Racha de asesinatos
- Mata y ayuda a SR.
- Solo los siguientes jugadores recibirán crédito por muerte y asistencias si un jugador es eliminado:
- El jugador que derribó al jugador eliminado.
- Jugadores que causaron daño a un jugador eliminado poco antes de ser derribado.
- Los jugadores que no causaron daño a un jugador destruido poco antes de ser derrotado recibirán SR por matar a un compañero de equipo cuando sus compañeros de equipo caigan y destruyan al enemigo.
- Solo los siguientes jugadores recibirán crédito por muerte y asistencias si un jugador es eliminado:
Este cambio se realiza para garantizar la integridad competitiva de Kill & Assist SR al eliminar la capacidad de los jugadores de «tocar» a los enemigos caídos para exagerar sus ventajas SR.
Este cambio también ayudará a agilizar el juego al evitar fallos causados por prolongar las eliminaciones antes de «presionar».
Con estos cambios y el mayor nivel de Squadmate Kill SR en la temporada 2, la jugabilidad debería ser igual de gratificante y mucho más fluida.SR (Clasificación de habilidad)SR Matar y asistir
Solo los siguientes jugadores recibirán crédito por Matar y asistir si un jugador es eliminado:-Jugador que derribó a un jugador eliminado-Jugadores que dañaron a un jugador eliminado poco antes de que fuera derribado-Jugadores que no causó daño a un jugador destruido poco antes de ser derribado, en su lugar recibirá SR por matar a un compañero de escuadrón cuando sus compañeros de equipo caigan y destruyan al enemigo.
- SR por matar a un compañero de escuadrón
- Los jugadores ahora recibirán SR por matar a un compañero de escuadrón independientemente de si está vivo o muerto.
UI/UX
- Se resolvió un problema que provocaba que a los jugadores se les mostrara incorrectamente la pantalla de penalización cuando se desconectaban de los partidos.
- Los jugadores que se desconecten de los partidos perderán su tarifa de entrada a SR y no deben esperar penalizaciones de SR adicionales.
ERROR DE CORRECCIÓN
- Se solucionó un problema por el cual la máscara de gas normal no podía reemplazar la máscara de gas duradera.
- Se solucionó un problema por el cual la animación de la portada continuaba en un ascensor o cable.
- Se solucionó un problema por el cual las ventajas de equipo especiales desaparecían después de colocar otro paquete de ventajas.
- Se solucionó un problema por el cual la pistola de rayos no aparecía después de completar un rompecabezas.
- Se corrigieron problemas de colisión con varios elementos que los jugadores podían usar.
- Se solucionó un problema que impedía al jugador usar la pistola de respaldo bajo el agua mientras sostenía un arma cuerpo a cuerpo.
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