Modern Warfare 3: Notas del parche del 16 de abril.
MULTIJUGADOR
interfaz de usuario
El widget de mapas en el menú de reproducción rápida ahora se puede desplazar para ver todas las entradas.
El rifle de francotirador MORS ahora mostrará el ícono correcto en el feed de muertes.
Los emblemas desbloqueados en MWII ahora aparecerán como tales en el menú de Personalización.
Se solucionaron varios problemas que provocaban que ciertas estadísticas no se registraran en el marcador en el modo COD Caster.
Se resolvió un problema que provocaba que la puntuación apareciera como 0-0 durante la transición de ronda en Gunfight y Search and Destroy.
Editar un equipamiento durante una partida ya no provocará que al jugador se le proporcione un equipamiento incorrecto.
PROGRESIÓN
Ejecutar a un jugador con Soulrender ya no otorgará más XP que un movimiento final estándar.
Se resolvió un problema que impedía que el Desafío de ventajas del ganador realizara un seguimiento del progreso.
ARMAS Y ACCESORIOS
Rifles de asalto
MTZ-556
Se aumentó la velocidad de la bala de 650 m/s a 690 m/s (+6%).
Holger 556
Se ajustaron el retroceso y la patada del arma para disminuir la desviación, lo que permite un patrón más predecible.
M16 (MWII)
Se redujo el retroceso horizontal y vertical en un 20%.
Se redujo la patada del arma en un 20 %.
Disminución del retroceso visual en un 18%.
Los cambios al M16 se publicaron en una actualización anterior del juego.
Metralletas
RAM-9
Se redujo la precisión mínima y máxima del disparo de cadera en un 10%.
Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 200 ms a 220 ms (+10 %).
Delantero 9
Se eliminó la capacidad de apuntar hacia abajo mientras se desliza sin almohadillas tácticas equipadas.
Huelguista
Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 215 ms a 204 ms (-5%).
Se aumentó la velocidad de la bala de 540 m/s a 570 m/s (+6%).
Enjambre WSP
Se redujo la resistencia al retroceso de 0,8 N a 0,15 N (-81 %).
Escopetas
Labrador
Kit de elevación magnética JAK
Se redujo el número de perdigones de daño de 5 a 4 (-20%).
Se redujo el daño casi medio de 20 a 19 (-5%).
Se redujo el alcance de daño casi medio a 6,4 m.
Antes de la actualización de hoy, el daño casi medio se había establecido en un valor inadecuado, lo que potencialmente permitía una letalidad a distancia mayor de la prevista.
Rifles de francotirador
MORS
Se corrigió una desalineación óptica que provocaba que los disparos se desplazaran ligeramente descentrados.
Archivos adjuntos
Óptica MORS Hexer
Se eliminó el beneficio de velocidad de apuntar hacia abajo.
Bozal supresor ECS Requieter
Se agregó compatibilidad con todas las metralletas MWII.
EQUIPO
Granada EMD (táctica)
El dispositivo de seguimiento ahora ignorará a los enemigos que sean derribados.
Los jugadores caídos ahora deben ponerse de pie antes de retirar el dispositivo de seguimiento.
Granada de fragmentación (letal)
Se aumentó el daño explosivo intermedio de 130 a 150 (+15%).
Se redujo el radio de daño explosivo intermedio de 4,9 ma 3,8 m (-22 %).
MATANZAS
Torreta remota
El jugador ya no es obligado a cambiar a su arma principal tras la destrucción de una torreta propia.
JUEGO CLASIFICADO MWIII
TIEMPO LIMITADO: EVALUACIÓN DE ARMAS
Treyarch, Sledgehammer Games y Call of Duty League se complacen en compartir que comenzaremos una evaluación de armas esta semana después del éxito de nuestra evaluación de mapas anterior.
A partir del 16 de abril, las siguientes armas no tendrán restricciones y estarán disponibles en los equipamientos de juego clasificado de MWII hasta el 23 de abril.
AR
BP50
Holger 556
MTZ-556
SMG
HRM-9
RAM-9
Tus comentarios y datos de juego durante esta evaluación de armas ayudarán a Call of Duty League y a nuestros equipos a decidir si se agregan al conjunto de reglas competitivas oficiales de la CDL en una fecha posterior.
No dudes en compartir clips y comentarios en línea con @Treyarch, @SHGames y @CODLeague incluyendo el hashtag #MW3RankedPlay.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Se solucionó un problema que impedía que un número limitado de jugadores accediera al juego clasificado de MWIII.
Se solucionó un problema que impedía que los jugadores Platino y superiores pudieran ver sus recompensas de temporada.
Se solucionó un problema que afectaba el patrón de camuflaje Seattle Surge 2024.
Los jugadores ahora verán el patrón de rayos correcto como se muestra en el menú de selección de camuflaje.
ZONA DE GUERRA
CARGA
» EQUIPO LETAL «
C4
Se revirtió el cambio que impedía que C4 fuera detonado en pleno vuelo.
Granada de fragmentación
Se redujo el radio de daño explosivo intermedio a 3,8 metros, en lugar de 4,9 m.
ARMAS
RIFLES DE ASALTO
MTZ-556
Se aumentó la velocidad de la bala a 690 m/s, en lugar de 650 m/s.
HOLGER 556
Se ajustaron el retroceso y la patada del arma para disminuir la desviación, lo que permite un patrón más predecible.
M16 (MWII)
Se redujo el retroceso horizontal y vertical en un 20%.
Se redujo la patada del arma en un 20 %.
Disminución del retroceso visual en un 18%.
Nota: Los cambios en el M16 se publicaron antes de la actualización del juego de hoy.
SUBFUSILES
RAM-9
Se redujo la precisión mínima y máxima del disparo de cadera en un 10%.
Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 220 ms, en lugar de 200 ms.
HUELGUISTA
Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 204 ms, en lugar de 215 ms.
Se aumentó la velocidad de la bala a 570 m/s, en lugar de 540 m/s.
ENJAMBRE WSP
Se redujo la resistencia al retroceso a 0,15 N, en comparación con 0,8 N.
RIFLES DE FRANCOTIRADOR
MORS
Se corrigió una desalineación óptica que provocaba que los disparos se desplazaran ligeramente descentrados.
ARCHIVOS ADJUNTOS
Óptica MORS Hexer
Se eliminó el beneficio de velocidad de apuntar hacia abajo.
Bozal supresor ECS Requieter
Se agregó compatibilidad con todas las metralletas MWII.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Se solucionaron problemas que impedían que los desafíos de High Trip se rastrearan correctamente.
Se solucionó un problema por el cual el evento público de Signal Intelligence completaba otros contratos de piratería.
Se solucionó un problema que causaba Mosquito Dron