Modern Warfare 3: Notas del parche del 11 junio de MW3 y Warzone.
La actualización del 11 de junio trae cambios significativos a uno de los modos más populares del juego.
MW3-MULTIJUGADOR
- Error de corrección
- Anular la selección de un kit de conversión en el armero ya no provocará que aparezcan armas con estadísticas o propiedades visuales no deseadas.
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores volvieran al menú al ver los camuflajes del evento.
- Los informes posteriores a la acción ahora mostrarán el número total de muestras de ADN recolectadas en lugar de los requisitos de nivel.
- Rendimiento mejorado para navegar por equipamientos personalizados en Gunsmith.
- Pasar el cursor sobre el premio de maestría de cuenta regresiva crítica ya no lleva al jugador a un menú.
MODOS
- Infectado
- Los supervivientes ahora pueden obtener una bomba de ADN al completar 25 muertes seguidas.
- Se agregaron seis nuevos equipamientos de Survivor que son aleatorios en cada partida.
- Haymaker (escopeta), COR-45 (pistola), granada termobárica (letal), granada flash (táctica), radar portátil (actualización de campo)
- Lockwood 680 (escopeta), COR-45 (pistola), carga de perforación (letal), gas lacrimógeno (táctico), cubierta retráctil (actualización de campo)
- WSP Swarm (SMG), Gutter Knife (cuerpo a cuerpo), C4 (letal), Battle Rage (táctico), Caja de munición (mejora de campo)
- FR 5.56 (rifle de asalto), TYR (pistola), mina de proximidad (letal), granada señuelo (táctica), caja de munición (mejora de campo)
- KATT-AMP (rifle de francotirador), Renetti (pistola), Claymore (letal), flashbang (táctico), caja de munición (actualización de campo)
- Escudo antidisturbios (cuerpo a cuerpo), TYR (pistola), Semtex (mortal), Mina de dispersión (táctica), Mina de supresión (mejora de campo)
ARMA
rifles de combate
- enrollador lateral
- Kit JAK Trueno LMG
- Se corrigió la eliminación involuntaria de la propiedad de aumento de la tasa de incendio.
- Aumento de la velocidad de disparo inicial de 375 a 555 disparos/min (+30%).
- Aumento de la velocidad de disparo de 857 a 780 rpm (-9%).
- La cantidad de disparos necesarios para lograr la mayor velocidad de disparo se ha reducido de 15 a 9.
- Aumentó el retraso antes de que la velocidad de disparo comience a disminuir de 250 ms a 350 ms (+ 40%).
- Kit JAK Trueno LMG
metralletas
- AMR9
- Kit de conversión JAK Atlas
- Se solucionó un problema por el cual las balas golpeaban el área del casco de la cabeza del operador, causando más daño del previsto.
- Kit de conversión JAK Atlas
Escopetas
- KV andanada
- JAK rompe mandíbulas
- Se solucionó un problema que impedía el uso de tubos de estrangulamiento.
- JAK rompe mandíbulas
Rifles de francotirador
- Kar98k
- Se eliminó el accesorio láser CS15 Scarlet Box incompatible.
- La falta de una montura original ya no interferirá con la óptica.
ZOMBI
PROGRESO
- El requisito del desafío de la semana 2 para matar sin resultar herido se ha reducido de 200 a 20.
zona de guerra
COMO SE JUEGA
- GULAG
- Se han retirado las granadas termobáricas del equipo del Gulag.
ARMA
» Rifles de combate «
- enrollador lateral
- Kit JAK Trueno LMG
- Se corrigió la eliminación involuntaria de la propiedad de aumento de la velocidad de incendio.
- La velocidad de disparo inicial se ha incrementado de 375 disparos/min a 555 disparos/min.
- La velocidad de disparo se ha reducido de 857 disparos/min a 780 disparos/min.
- Para lograr una mayor cadencia de tiro, el número de disparos se ha reducido de 15 a 9.
- Aumentó el retraso antes de que la velocidad de disparo comience a disminuir de 250 ms a 350 ms.
- Kit JAK Trueno LMG
» Metralletas «
- AMR9
- Kit de conversión JAK Atlas
- Se solucionó un problema por el cual las balas golpeaban el área del casco de la cabeza del operador, causando más daño del previsto.
- Kit de conversión JAK Atlas
» Rifle de tirador «
- Ballesta
- Pernos de 20″ con tapa explosiva
- Daño reducido de 200 a 110.
- Daño interno reducido de 150 a 110.
- Daño externo reducido de 50 a 35.
- Pernos de 20″ con tapa explosiva
ERROR DE CORRECCIÓN
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores usar el escáner biomético varias veces para manipular una tarjeta clave determinada.
- Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores no pudieran controlar un tren en Urzikstan después de ser alcanzados por un búnker.
- Se solucionó un problema por el cual las armas aparecían con estadísticas o propiedades visuales no deseadas en el Armero al anular la selección de un kit de conversión.
- Se corrigió un error que causaba que los jugadores volvieran al menú al ver los camuflajes del evento.