Modern Warfare 3: actualización del 9 de julio.

GLOBAL

ESTABILIDAD Y RENDIMIENTO

  • Se solucionó un problema que causaba que algunos jugadores se atascaran al cargar el menú principal.

PERSONALIZACIÓN

  • Se solucionó un exploit relacionado con Storefront que permitía a los jugadores equipar artículos no ganados.

Modern Warfare 3

PROGRESIÓN

  • Se corrigió la visualización de requisitos de desbloqueo incorrectos para los camuflajes G3T_H1GH3R.

TARJETAS

  • La casa
    • Se cambió la geometría cerca de los pilares centrales para evitar que aparezcan placas de identificación enemigas a través de las superficies.
  • Carne
    • Se corrigió la colisión cerca de la entrada para evitar que los jugadores terminaran en un lugar no deseado.

MODOS

  • Mutación
    • Saltador mutado
      • El radio de daño interno de la explosión se redujo de 0,6 ma 0,1 m (-79%).
      • Se aumentó el daño explosivo interno de 100 a 150 (+50%).
      • Los jugadores ahora deben volar más de 18,1 m para infligir un daño explosivo letal al saltar.
    • Gigante mutante
      • La salud máxima se redujo de 1000 a 750 (-25%).

ARMAS Y MÓDULOS

Ametralladoras ligeras

  • RAAL MG
    • Se eliminó el agarre corto GRV-Z incompatible.

pistolas

  • COR-45
    • Se corrigió una característica que permitía que la velocidad de disparo aumentara más de lo previsto cuando se usaban métodos de entrada no estándar.

SERIE DE ASESINATO

  • bomba de ADN
    • Se solucionó un problema que permitía obtener bombas de ADN con más frecuencia de lo previsto en modos de juego por rondas.
  • Dron cohete
    • Ruta de vuelo mejorada.

ZOMBI

COMO SE JUEGA

  • Se solucionó un problema por el cual el kit de conversión JAK Signal Burst en el DM56 no se instalaba correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos de élite podían recibir más daño del previsto al usar el mod de munición Dead Wire.

zona de guerra

COMO SE JUEGA

  • Botas tácticas de velocidad
    • Se aumentó la cantidad de botas de velocidad tácticas que aparecen en los búnkeres de 1 a 3.
      • 1 par de botas en un cofre del tesoro.
      • 2 pares de botas en la primera sala del búnker, antes de la sala del tesoro.

ARMA

  • KOR-45
    • Se corrigió una característica que permitía que la velocidad de disparo aumentara más de lo previsto cuando se usaban métodos de entrada no estándar.