Todos los cambios de armas en Modern Warfare 2 y Warzone 2 Season 2

RPK y Fennec han recibido algunos nerfs serios. En la actualización de la temporada 2, los desarrolladores redujeron el daño del Fennec SMG, así como el daño, el alcance y el tiempo de apuntado del RPK.

Actualización de personalización de armas

Nuestro objetivo con la personalización de armas siempre ha sido brindar a los jugadores una personalización profunda de sus armas favoritas: crear equipos únicos para su estilo de juego personal. Después de explorar la personalización de armas en la Temporada 01, queremos ofrecer más beneficios a los jugadores aumentando las ventajas y reduciendo las desventajas de la personalización. Nuestro objetivo es hacer que el sistema sea más útil para los jugadores en el futuro sin sacrificar el equilibrio general de armas en el juego.

Configuración de saldos

  • Configuración habilitada para accesorios láser.
  • Los controles deslizantes de personalización se han actualizado para numerosos archivos adjuntos.
  • Aumentó los valores de algunos atributos de personalización útiles.
  • Se han reducido los valores de algunos atributos de personalización perjudiciales.
  • La temporada 01 Pro-Tuned Blueprints recibió un ajuste de rendimiento.

Equilibrio de armas

» Rifles de asalto «

  • M13B
    • Aumenta el daño a medio alcance
    • Mayor daño en la parte superior del cuerpo
  • Kastov 762
    • Ligera reducción de daño
    • Se agregó una reducción de daño adicional a larga distancia.
  • Lachmann-556
    • Aumento de la velocidad de disparo semiautomática.
  • M4
    • Aumento de la velocidad de disparo semiautomática.
  • STB 556
    • Se solucionó un problema con la revista Single Tap Mod que causaba que el arma causara mucho menos daño en la parte superior de la pierna izquierda.

» Fusiles de combate «

  • Lachmann-762
    • Se redujo el daño automático completo en la cabeza y el torso.
    • Aumento del daño semiautomático del torso superior.
    • Aumento de la velocidad de disparo semiautomática.
    • Retroceso automático completo reducido
    • Mayor daño a larga distancia.
    • Añadido daño mínimo contra armadura.
  • Reconocimiento FTac
    • Se redujo el daño automático completo de la parte superior del torso.
    • Tiempo de publicidad acelerado
    • Retroceso automático completo reducido
    • Mayor alcance a corta distancia
    • Aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso. 
    • Añadido daño mínimo contra armadura.
  • CO-14
    • Aumento de la velocidad de disparo semiautomática.
    • Mayor daño a larga distancia.
    • Se redujo el daño de los disparos a la cabeza semiautomáticos.
    • Añadido daño mínimo contra armadura.
  • TAQ-V
    • Daño promedio reducido
    • Aumento del daño del torso semiautomático
    • Reducción de daños en las piernas semiautomáticas
    • Reducción del daño total de la cabeza automática
    • Reducción del daño total de la cabeza automática
    • Tasa de fuego semiautomática reducida

» Pistolas «

  • X13 automático
    • Daño reducido al usar Akimbo
    • Aumento del daño en la parte inferior del cuerpo
    • Mayor daño a corta distancia.
    • Aumento de la distancia de golpe

» Lanzadores «

  • STRELA-P
    • Se eliminó la distancia de activación del proyectil.
    • El proyectil ahora explota a cualquier distancia.
  • juego de rol-7
    • Ligero aumento en el daño por salpicadura
    • Ligera reducción en el rango de daño por salpicadura

» Ametralladoras ligeras «

  • PKK
    • Ligera reducción en la velocidad de movimiento del objetivo.
    • Daño reducido de medio y largo alcance.
    • Rangos de daño reducidos
    • Ligero aumento en el tiempo de ADS
  • RAAL MG
    • mayor retroceso

» Rifles de tiro «

  • EBR-14
    • Daño a distancia reducido
    • Mayor daño en la parte superior del cuerpo
    • Añadido daño mínimo contra armadura.
  • LM-S
    • Añadido daño mínimo contra armadura.
  • SO-M
    • Ligero aumento en la tasa de fuego
    • Mayor daño en la parte superior del cuerpo
    • Añadido daño mínimo contra armadura.

» cuerpo a cuerpo «

  • Mayor rango de daño cuerpo a cuerpo sin embestida, permite a los jugadores golpear equipos en el suelo con cuerpo a cuerpo
  • Los ataques cuerpo a cuerpo con armas que no son cuerpo a cuerpo ahora requieren tres golpes para matar a un enemigo con armadura completa, en lugar de dos.

» Subfusiles «

  • Vasnev-9K
    • Daño reducido a media y larga distancia. 
  • minibuck
    • Rangos de daño reducidos
    • Se redujo el daño del torso inferior a corta distancia.
    • Reducción del daño en la parte inferior del cuerpo a media y corta distancia.
    • Añadido daño mínimo contra armadura.
  • Fenech 45
    • Daño total reducido 
    • Reducción del daño por tiro en la cabeza
    • Añadido daño mínimo contra armadura.

» Rifles de francotirador «

  • señal 50
    • Velocidad de carrera reducida
    • Velocidad de movimiento reducida
    • Daño a distancia reducido
    • Ligera reducción en la velocidad de la bala.