Обзор Dying Light 2
Первая Dying Light, вышедшая в январе 2015 года, стала одним из самых популярных проектов с зомби-тематикой прошедшего поколения. Пользователи хвалили игру, а разработчики из студии Techland обеспечивали её должной поддержкой. Польская команда по сути занималась одной лишь Dying Light, забросив другие начинания, включая фэнтезийный Hellraid, который впоследствии предстал в виде дополнения для постапокалиптического экшена.
Поклонники с нетерпением ждали сиквела, а Techland в свою очередь старалась взять всё самое лучшее из оригинала и улучшить, расширить каждый удачный аспект, а заодно привлечь новых игроков, не знакомых с серией.
Действие сиквела происходит спустя 20 лет после событий первой части. Но при этом перед нами сюжетно самостоятельный продукт, в котором способны разобраться не только ветераны, но и новички. Главным героем выступает Эйден Колдуэлл, отправившийся в Вилледор в поисках давно пропавшей сестры. По пути он встречает спутника, дающего ему загадочный предмет с просьбой доставить его человеку по имени Лоан.
Достигнув города, Эйден натыкается на заражённых, которые кусают его, а затем он чуть не гибнет от рук местных жителей. Внезапно на помощь Эйдену приходит некий Хакон, который заставляет людей отпустить героя, поручившись за него. Реальным прообразом Хакона послужил каскадёр Давид Белль, и на начальных этапах он выступает учителем протагониста, рассказывая и показывая тому простейшие приёмы паркура.
Исследование локаций с помощью подобного вида передвижения по городу, как и в первой части, можно назвать самой сильной стороной игры. Прыжок, зацеп и перемещения по вертикальной поверхности в Dying Light 2 Stay Human выполнены максимально просто и понятно, благодаря анимации и разметке уступов.
Правда, управление поначалу кажется неудобным: прыжок повесили на кнопку R1 (здесь и далее приведена раскладка для DualSense), однако со временем приходит понимание, что сделано это не случайно: в связи с конструкцией контроллера игрок не может одновременно прыгать на «Крест» и вертеть головой с помощью правого стика, а подход Techland решает массу проблем.
Что характерно, паркур используется не только для перемещений, но и для комбинаций в бою. Например, можно выбрать удачный момент и пинком откинуть врага, заодно оглушив его. После этого противник стоит как столб (буквально), от которого можно оттолкнуться и ударить ногой второго врага. Оглушённых противников не составит особого труда добить любым оружием или тем же пинком.
Также Эйден располагает двумя ветками прокачки: на силу и ловкость. Первая позволяет открывать новые боевые приёмы, например, удар ногой в полёте, а вторая — умения паркура, включая бег по стене и подкат. По канонам ролевых игр низкоуровневый персонаж практически ни на что не способен, но по мере прохождения растёт, параллельно с чем прокачивается и мастерство игрока. Со временем начинаешь нутром ощущать, зачем здесь расположен этот уступ, а там — очередная поверхность.
Второе, что сразу бросается в глаза — это простенькая для 2022 года графика. По меркам современных стандартов её можно назвать «средней». Да, есть очень детализированные места, но большая часть игры выглядит устаревшей. Спасают картинку высокое разрешение и повышенная частота кадров. На PS5 предлагается выбор из трёх настроек: производительность, разрешение и качество. В первом и втором случаях делается упор на 60 FPS и 4K соответственно, а в третьем разработчики добавили поддержку эффектов трассировки лучей. Наилучшим результатом видится игра с первыми настройками, поскольку скорость в Dying Light 2 Stay Human завышена (Эйден бегает очень быстро), а 30 FPS выдают слегка смазанную картинку.
Во время тестирования мы наблюдали частые «мерцания» экрана, но эту проблему, как уже было заявлено, решат в патче первого дня. Ещё игра у нас несколько раз вылетала при просмотре встроенного мини-ролика в блоках веток прокачки. Если быстро перевести курсор с одной ячейки на другую, консоль может выдать ошибку. Эти проблемы также заявлены как известные и ожидающие скорейшего исправления.
Будучи заражённым, Эйден не способен долго находиться в темноте. Герою потребуется ультрафиолетовая лампа или флуоресцентные грибы, ненадолго увеличивающее время пребывания без света. Не забыть о надвигающейся опасности поможет браслет с сигнализирующим таймером, по истечении которого Эйден начинает терять жизненные силы и обладает пониженной сопротивляемостью.
Обучившись азам, Эйден попадает в локацию старый Вилледор, где ввязывается в местные междоусобицы воюющих друг с другом выживших и военных. Проблема в том, что искомый протоганистом Лоан находится в Сентрал-Луп, дорога к которому лежит через туннель, что контролируют миротворцы. Игроку придётся решить, на чью сторону встать и что ему более важно: помочь жителям или продолжить основную миссию. Работая одновременно на обе фракции, Эйден открывает город, выполняет побочные задания, занимается соревнованиями и восстанавливает постройки.
После запуска водопровода стратегически важный объект можно передать одной из двух фракций, тем самым подстроив под себя город, в котором появятся места для паркура (выживальщики) или ловушки для врагов (миротворцы). Кроме того, открываются пассивные объекты, например, электрощитки при восстановлении электростанции, не являющиеся результатом того или иного принятого решения.
Среди заброшенных зданий встречаются бесхозные ветряные мельницы, выступающие местными «вышками от Ubisoft». Здесь по уступам и перекладинам необходимо взобраться наверх, чтобы нажать кнопку, после чего здание восстановят выживальщики, и оно станет убежищем от ночных монстров. Последние без должной прокачки представляют серьёзную угрозу. Особенно доставляют хлопот плакальщики, работающие в Dying Light 2 Stay Human в качестве сирены. Подобных заражённых необходимо обходить стороной, иначе запускается режим погони по типу GTA, где с каждым из четырёх этапов угроза возрастает: сначала игрока преследуют проворные бегуны, берущие числом, а под конец подключаются самые сильные монстры.
За убийство специальных видов противников дают очки (необходимо обыскивать тела) для прокачки ремесла. Те в свою очередь помогают изготовить тот или иной предмет. Например, коктейль Молотова, выжигающий всё вокруг, или отмычку, позволяющую вскрывать замки. В случае с последней можно повысить прочность или изготавливаемое количество. Более того, при должном уровне прокачки механика вскрытия замка уйдёт в небытие и ящик будет открываться нажатием одной кнопки. К слову о механике: последняя полностью скопирована с «Uncharted: Утраченное наследие». Эйден на манер Хлои вставляет в замок два предмета и точно так же крутит стики — действия полностью повторяют таковые из игры Naughty Dog.
Помимо открытия убежищ и выполнения квестов, протагонист может исследовать тёмные уголки старого Вилледора, а также улицы, где стоят грузовики военного конвоя. В обоих случаях можно раздобыть ценные припасы. Вообще, «шмотизм» в Dying Light 2 Stay Human процветает. Эйден побирается в каждом ящике стола, в каждой сумке и даже мусорке. Причём прок от этого занятия минимальный: продать вещи можно за копейки, а ресурсов для изготовления и модифицирования предметов так много не требуется.
Главным источником интереса служит вызов опытным паркурщикам, а именно — способность попасть на самые высокие башни города. В качестве метки с них свисает парашют, а попытка добраться туда порой превращается в интересную головоломку — любителям платформеров точно понравится. Наградой за испытание служит военная техника, необходимая для прокачки параплана.
Параплан выдают ближе к середине игры и изначально он раздражает, однако первый же уровень прокачки наделяет его манёвренностью и удобством управления. Впрочем, механика полёта — не лучшая сторона Dying Light 2 Stay Human. Очень неудобно поворачивать параплан левым стиком, тогда как правый отвечает за вращение головы. Кроме того, после раскрытия, а происходит оно при нажатии на «Квадрат», герой резко падает вниз. Дело в том, что подниматься вверх на параплане по умолчанию необходимо при нажатии стика вниз. В итоге, чтобы не убиться, нужно «сыграть на пианино»: нажать R1 (прыжок), «Квадрат» (раскрыть параплан) и одновременно с этим переместить левый палец на стике сверху вниз. Максимально «удобная» механика может вывести из себя любого, особенно во время прохождения испытания на скорость. Но и к этому после нескольких десятков часов привыкаешь.
В задания на скорость лучше не соваться без должной прокачки, поскольку в расчёт идут секунды, которые игрок сокращает при беге по стенам, быстрому карабканью или подкате. Прокачиваются умения Эйдена не только с помощью очков заработанного опыта, но и ингибиторов, разблокирующих соответствующие ветви. Для открытия уровня необходимо три предмета, так что побегать придётся изрядно. После этого игрок должен самостоятельно решить, во что вкладываться: силу или паркур. Пассивная способность первой — увеличение здоровья, второй — выносливости.
Что касается побочных заданий, то среди них, конечно, встречаются интересные или с юмором, но таких мало. Например, один «учёный» предлагает всего за 200 золотых указать месторасположение самого сильного оружия. Чудом пробившийся сквозь толпу заражённых Эйден ничего подобного не находит и возвращается с претензией к авантюристу, а тот говорит, что наградой герою послужило усердие. В основном вопросики на карте, изучать которые отправляется игрок, превращаются в места для сбора якобы полезной добычи. Восклицательные знаки, отождествляющие побочное задание, неимоверно редки и грозят вылиться в завуалированные испытания на скорость. В общем побочные задания здесь олицетворяют все то за что вы любите или ненавидите игры от Ubisoft
Диалоги в Dying Light 2 Stay Human часто выполнены с юмором — даже проходя мимо парочки в баре, можно услышать неплохую шутку. Сюжет максимально простой и подаётся отрывисто: Эйден приходит в необходимое место, его тут же отправляют в другое. Герой бегает туда-сюда от фракции к фракции и слушает по сути пустые разговоры. Но иногда встречаются неожиданные моменты, разворачивающие ситуацию на 180 градусов.
Для отечественных геймеров важно, что игра переведена на русский язык не только субтитрами: покупателям предлагается полный дубляж от 100 различных актёров, где главные роли исполнили Андрей Мишутин (Итан Сид в Far Cry New Dawn, Флавий в Assassin’s Creed: Origins), Антон Эльдаров (Крис Рэдфилд в Resident Evil: Village) и Алия Насырова (Дани Рохас в Far Cry 6) и другие профессионалы.
Впрочем, качество русской озвучки среднее. Что касается текста, то он временами далёк от темы и в нём встречаются ошибки и непереведённые слова. Приправой к пирогу послужила доза мата, который, к удивлению, часто приходится к месту.
Отдельно хотелось бы похвалить звук: смачные удары вкупе с достойно прописанной анимацией позволяют ощутить вес оружия, лопающиеся черепа и разрыв мягких тканей, лязг оружие и хлопки выстрелов — всё выполнено превосходно и записано в высоком качестве. Музыка тоже хороша, Оливье Деривье проделал фантастическую работу. Особенно понравилось, как мелодия помогает сориентироваться в пространстве при выполнении миссии: когда Эйдену надо забраться на башню, музыка подсказывает верный путь, а если чуть отойти в сторону от намеченного курса, наступит тишина.
Основным минусом игры, безусловно, является слабоватый ИИ. При этом уровень сложности тоже покажется части игроков заниженным. Враги-люди могут:
- стоять;
- наносить один удар (пару раз за игру выдавали комбо) — сильный или слабый, не важно;
- кидаться чем-то или стрелять, имея в распоряжении лук;
- закрываться в блоке после двух ударов и раскрываться после тех же двух ударов.
Обходить, парировать удары, а тем более вырабатывать стратегию блокировки и удара они неспособны. Противники-монстры и того тупее: они умеют всё перечисленное за исключением последнего пункта, да ещё и передвигаются медленно.
Специальные особи тоже весьма глупы. Например, громила обладает тройкой ударов: вокруг себя, об землю и пинок. В итоге бои всегда протекают по следующему сценарию: два удара, ждём или отходим в сторону, ещё два удара, и так пока враг не будет повержен. А ведь Dying Light 2 Stay Human предлагает обширный набор приёмов и простор для тактики. В игре есть отскок в сторону, пинок, парирование, сильный удар, модификация оружия с применением стихий, множество элементов паркура в конце концов.
Из новых механик исследования, помимо параплана, в Dying Light 2 появились точки быстрого перемещения в виде метро. Последние необходимо зачистить, либо скрытно пройти и включить рубильник. После этого Эйдену не надо будет долго прыгать по крышам, чтобы добраться в указанную область.
Стелс, стоит отметить, выполнен неплохо. К заражённому можно подобраться сзади и придушить, причём игра услужливо показывает уровень настороженности в виде постепенно заполняющейся жёлтой полосы. Прокачав умение, Эйден получает способность быстро расправляться с врагом с помощью ножа — L1 во время душения.
К сожалению, один из главных плюсов оригинала, кооперативную игру, нам опробовать не удалось по причине выключенных серверов. Разработчики сообщают о лобби на четырех игроков, поэтому баталии в Dying Light 2 Stay Human обещают быть жаркими.
В целом Dying Light 2 Stay Human вызывает странные ощущения. Она предлагает средний уровень графики, вялый сюжет, слабый ИИ, маловато интересных побочных заданий, но в то же время здесь есть захватывающий паркур, атмосфера постапокалипсиса и живая продуманная вселенная, в которую хочется верить. У проекта определённо есть душа, заставляющая вернуться и поиграть, исследовать враждебный к жителям Вилледор, восстанавливать объекты и помогать выжившим. А с друзьями, наверное, это будет еще веселее.
Как и оригинальная Dying Light, сиквел несомненно соберёт массу поклонников, а Techland со временем наполнит мир игры новыми активностями. Основа заложена, разработчики обещают поддерживать проект в течение пяти лет.